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Autor Thema:  Explosionszustand im Ansichtsmanager (414 mal gelesen)
lui
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erstellt am: 18. Mai. 2005 15:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi all!
Habe eine frage betreffend des explosionszustands in WF2!

Man hat ja die möglichkeit ueber den ansichtsmanager mehrere explosiosnzustände in einem assy zu erzeugen.
das wollte ich auch tun habe einen neuen explz. erzeugt (name: expo0001)
in diesem explz. habe ich die positionen einzelner bauteile geändert..
danach den ansimanager geschlossen und das assy gespeichert..

wenn ich jetzt allerdings das assy wieder öffne und den expo0001 zustand einstellen will sieht der ganz anders aus als eigentlich erzeugt...o0 sprich die positionsänderungen der bauteile scheinen nicht gespeichert worden zu sein in der expo0001 aber keine ahnung warum

bin langsam echt am verzweifeln
kann mir da jemand vllt weiterhelfen waere sehr net

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bruce
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erstellt am: 18. Mai. 2005 15:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für lui 10 Unities + Antwort hilfreich

hallo

wie ist denn genau deine vorgehensweise?
bei mir gibt´s da eigentlich keine probleme.

bruce

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lui
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erstellt am: 18. Mai. 2005 15:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hi
also

assy öffnen ---> ansi manager öffnen ---> neuen zustand erstellen --->
bauteile positionieren ---> manager schliessen ---> assy speichern

beim naechsten öffnen sind alle verschoben bauteile wieder an ihrer alten position....

ich explodier auch gleich :P

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bruce
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erstellt am: 18. Mai. 2005 15:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für lui 10 Unities + Antwort hilfreich

wenn du deine bg wieder geöffnet hast musst im ansichtsmanager auf deinen erzeugten expl.zustand gehen und diesen als aktiven einstellen, sollte normalerweise funktionieren.

bruce

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lui
Mitglied
T. Zeichner


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erstellt am: 18. Mai. 2005 16:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

so habs hinbekommen
an was es jetzt aber genau lag weiss ich nicht o0 :P

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erstellt am: 19. Mai. 2005 16:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

die allseits seltsamen Gedanken mancher Programmierer. Speichern, aktualisieren, Ansicht speichern, Ansicht aktualisieren .... In diesem Fall erscheint nach dem editieren neben der Bildschirmanzeige 'Standart-Explosions' ein (+). Dies bedeutet, das der editierte Zustand nicht der Standart-Explosion entspricht. Ansichtsmanager öffnen - Standart-Explosion - RMT - aktualisieren - speichern. Warum einfach wenn's kompliziert geht. 

------------------
Gruß aus dem Norden

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