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Autor Thema:  BG-Bedingungen über Fam-Tabelle steuern (686 mal gelesen)
Silber
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erstellt am: 09. Mai. 2005 10:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


komp-bedingungen.jpg

 
Hallo zusammen,

Ich stehe jetzt grad wie der Ochs vorm Berg...
Lassen sich die Bedingungen der Komponenten-Platzierung in Baugruppen auch über die Familientabelle steuern? Wenn ja, wie?
Es gibt ja schießlich die Kästchen womit man bestimmt einzelne Bedingungen de-/aktivieren kann...

Oder wie geht Ihr am geschicktesten vor, wenn man in einer Baugruppe eine Komponente, je nach Variante, an einer anderen Stelle eingebaut werden soll. (Es gibt doch bestimmt eine elegantere Lösung als überall einbauen und dann ein-/ausblenden)

------------------
Grüße aus Baden, Silber

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U_Suess
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erstellt am: 09. Mai. 2005 11:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Silber 10 Unities + Antwort hilfreich

Da ich im Menu (Fenster) für die Familietabelle keine Möglichkeit gefunden habe, so etwas in die Tabelle mit aufzunehmen, wird es wohl auch nicht gehen.

Aber ich hätte da so eine Idee: Wenn Du weißt, wo genau die Teile hin müssen, wenn sie eingebaut werden, dann erzeuge Dir doch in der Baugruppe oder im Skelett ein Koordinatensystem und baue das Teil auf dieses KS ein. Und in der Familientabelle kannst Du dann die 6 Bemaßungswerte für das KS mit aufnehmen und die Werte für die entsprechende Variante eingeben. HTH

------------------
Gruß
U. Süß            Don't panic, you work with Pro/E! (Thomas alias giatsc)

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Silber
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erstellt am: 09. Mai. 2005 11:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hmm,
Der Tip ist gut. Wenn die Baugruppe dann endgültig steht werde ich´s vermutlich so machen, aber bis dahin ist mir das zuviel gemesse bei Änderungen.
Danke!

------------------
Grüße aus Baden, Silber

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dgk
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erstellt am: 09. Mai. 2005 11:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Silber 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Landsmann:-)

In 2001 geht das nicht Familientabellengesteuert. Du kannst lediglich das Plazierungsmass in die Tabelle aufnehmen, nicht aber die Bedingung.
Wenn das von der Ausrichtung her möglich ist, musst Du das Teil z.B. auf eine Bezugsebene des Asssemblies einbauen, möglichst unabhängig von anderen eingebauten Einzelteilen und dann über das Plazierungsmass tabellengesteuert an die richtige Position bringen.
Ansonsten bleibt Dir nur 2x Einbauen und unterdrücken.

Gruß auch aus Baden
Dieter

------------------
Pro/E 2001
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U_Suess
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Zitat:
Original erstellt von Silber:
Der Tip ist gut. Wenn die Baugruppe dann endgültig steht werde ich´s vermutlich so machen, aber bis dahin ist mir das zuviel gemesse bei Änderungen.

Schau Dir mal diesen Beitrag an, der hat mir den Schrecken vor Koordinatensystem genommen. Und ein paar nette Tools sind auch enthalten.

------------------
Gruß
U. Süß            Don't panic, you work with Pro/E! (Thomas alias giatsc)

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Silber
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erstellt am: 09. Mai. 2005 13:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Dieter,

An die Möglichkeit habe ich nicht gedacht, das ist wohl die einfachste Methode. Danke.

@U_Suess
Da kann wohl jemand Gedanken lesen: 

Zitat:
Original erstellt von U_Suess:
dieser Beitrag (...) hat mir den Schrecken vor Koordinatensystem genommen. Und ein paar nette Tools sind auch enthalten.


Super Hinweis, Danke

------------------
Grüße aus Baden, Silber

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U_Suess
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erstellt am: 09. Mai. 2005 14:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Silber 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Silber:
@U_Suess
Da kann wohl jemand Gedanken lesen:  

Das ich das kann, bezweifele ich sehr stark! Aber ich kann mich recht gut daran erinnern, wie meine ersten Versuche aussahen, ein KS über verschieben und rotieren dorthin zu bekommen, wo ich es hinhaben wollte. Das KS war überall nur nicht dort, wo es hin sollte. Nach diesem Beitrag habe ich damit Frieden geschlossen und seit WF kann man ja sogar diese Maße nachträglich ändern. (Bis 2001 braucht man leider immer wieder eine Datei, um neue Maße zuzuweisen. Aber in dem Fall hilft sicher die Umwandlungsmatrix.)

------------------
Gruß
U. Süß               Don't panic, you work with Pro/E! (Thomas alias giatsc) 

[Diese Nachricht wurde von U_Suess am 09. Mai. 2005 editiert.]

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