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Autor Thema:  Frage (418 mal gelesen)
M-e-s-t-r-o
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erstellt am: 18. Apr. 2005 17:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo.

Ich habe eine Riesenrad gebaut, welches mit einer Kurbel manuell angetrieben wird. Jedoch bekomme ich es nicht hin, wenn ich das Rad bewege, dass die Gondel sich immer parallel zum Boden ausrichtet. Wo könnte der Fehler liegen? Kann es leider nicht als Datei anhängen, da die zip 1,059 MB groß ist... Vielleicht könnte ich Sie mal jdm schicken, der darüber guckt, und mir sagt was ich so falsch gemacht habe.

Über eine Antwort würde ich mich sehr freuen.

Mit freundlichen Grüßen

Mestro

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os
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erstellt am: 18. Apr. 2005 18:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für M-e-s-t-r-o 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo
Wie bewegst du das Rad, mit MDX oder durch ändern un regenerieren?
Ist es eine Bewegungssimulation?

Gruß
Olaf

------------------

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M-e-s-t-r-o
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erstellt am: 18. Apr. 2005 19:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich hab das jetzt mit MDX versucht.

Mit freundlichen Grüßen

Mestro

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os
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erstellt am: 18. Apr. 2005 22:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für M-e-s-t-r-o 10 Unities + Antwort hilfreich


RIESENRAD.mpg.zip

 
Hallo
Ich hab das Ganze mal mit ner Führungskurvenkopplung gemacht. Es ist schon spät und für genauere Ausführungen fehlt mir im Moment die Zeit.Falls weiterhin Interesse besteht, noch mal melden, dann geb ich die Einstellungen durch.

Gruß
Olaf

------------------

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erstellt am: 18. Apr. 2005 22:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Genau so sollen sich meine Gondeln auch bewegen :-) Werde jetzt noch ein bischen versuchen (aber Try-and-Error ist ja nicht die beste Methode) und wenn du mal Zeit hast, kannste mir ja mal vielleicht ein bischen erläutern, wie du das gemacht hast.

Schon mal Danke für deine Bemühungen.

Mit freundlichen Grüßen

Mestro

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erstellt am: 19. Apr. 2005 20:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für M-e-s-t-r-o 10 Unities + Antwort hilfreich


RIESENRAD.mpg.zip


riesenrad.jpg

 
Hallo
Bin noch eine Erklärung schuldig.
Ich hab mal ein Bild angehängt, das das Ganze ein wenig beschreiben soll. Zusätzlich hab ich noch nen kleinen Film drangehängt, mit zwei Gondeln, um zu zeigen, das dafür keine weiteren Führungen mehr nötig sind.

Hab mir das Rad und die Gondel als Einzelteile erzeugt. Auf der Gondel hab ich auf der Unterkantenmitte einen Bezugspunkt erzeugt und dazu versetzt einen zweiten (Das Versatzmaß nicht zu klein wählen)

Hab mir eine Baugruppe erzeugt, die die drei Grundebenen und eine Achse beinhaltet. In der Baugruppe habe ich eine skizzierte Kurve, bestehend aus zwei Kreisen erzeugt. Die Kreise haben den gleichen Durchmesser wie der Aufhängedurchmesser des Rades. Der erste Kreis ist von der späteren Radmitte um den Abstand von Gondelaufhängepunkt zu Punkt 1 versetzt. Der zweite Kreis ist um den von Punkt zu Punkt Abstand versetzt.

Ich baue nun das Rad in die Baugruppe mit #Verbinden#Drehgelenk auf die Baugruppenachse ein.

Habe nun die zwei Gondeln auf die Aufhängeachsen des Rades mit #Verbinden#Drehgelenk eingebaut.

Nun werden die Kurvenführungen erzeugt mit

#Mechanismus#Führungen#Neu
Ich setzte jetzt den Punkt auf der Gondel auf die entsprechende Führungskurve in der Baugruppe und das Ganze in meinem Fall vier mal.

Achtung beim benutzen von Antrieben, in der Analyse darauf achten, das dort nicht kinetisch (sonst ruckelts wie am Gummiband) sondern wiederholte Baugruppe eingestellt ist.

Viel Spaß beim Ausprobieren
Gruß
Olaf

------------------
 


PS: Hab gesehen Studiversion, falls Interesse besteht kann ich das ganze Paket als WF1 Studi zur Verfügung stellen.

[Diese Nachricht wurde von os am 19. Apr. 2005 editiert.]

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M-e-s-t-r-o
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erstellt am: 19. Apr. 2005 23:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi OS.

Hab es jetzt so gemacht, dass ich einfach noch ein Beziehung der Gondelunterfläche "Gegenrichten - Orientieren" eingefügt habe.
Trotzdem recht herzlichen Danke für deine Bemühungen.

Mit freundlichen Grüßen

Mestro

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