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Autor Thema:  problem bei mustern (432 mal gelesen)
dechgo
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erstellt am: 15. Apr. 2005 14:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Problem.JPG


falsch.JPG

 
Hallo,
ich weiss es wurde hier schon unzählige male ähnliche Probleme behandelt, brauch aber trotzdem hilfe.
Ich bin Student und benutze Proe 2001 (student Edition). Und habe ein Problem beim mustern für den Zahn eines Zahnrades.
Auf den Bild 1 ist der zahn abgebildet den ich über "konstr element/mat schnitt/verbinden/ erstellt hab. Habe auch bereits beim skizzieren des Zahnes, bzw material schnittes eine Ebene "on the fly" eingefügt (mit 45°) weiss nich ob das noch auf dem Bild erkannt wird.
Wenn ich den Mat Schnitt nun mustern möchte habe ich als richtungsferenz die 45° der "on the fly" Ebene benutzt. Nach dem ich Inkrement und anzahl eingegebn hab taucht bei mir ein absolutes "wirrwar" auf (siehe Bild 2).
Habe keine Ahnung wieso das nicht geht da ich ein Ritzel auf sehr ähnlich Weise "so gut wie ohne Probleme" hinbekommen hab.
Wäre echt dankbar wenn mir jemand weiter helfenn kann.

MFG Dennis

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cbernuth@DENC
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erstellt am: 15. Apr. 2005 14:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für dechgo 10 Unities + Antwort hilfreich

Alternative:
Den Verbund als Fläche erstellen und mit der Fläche einen MatSchnit erzeugen.
Dann Fläche ein mal transformieren (für Winkel) und dann mustern.
Den MatSchnitt referenzmustern.

Das Vorgehen über Flächen ist immer stabiler (und schnellerin der Regenerierung) als die Krücke mit der On-the-fly Winkelebene.

Genau bei der Ebene liegt bei Dir vermutlich auch das Pro/BLEM. Kannst Du das Teil hier reinstellen?

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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dechgo
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erstellt am: 15. Apr. 2005 14:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


rad_zahn.prt.zip

 
hi cbernuth,
schon mal vielen Dank, versteh allerings nicht genau wie du das meinst "mit als Fläche" erstellen.

hab aber mal das Teil hochgestellt is allerdings vor dem Mustern, wenn nun der Mat Schnitt gemustert wird taucht das erwähnte Problem aus.

Gruss Dennis

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cbernuth@DENC
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erstellt am: 15. Apr. 2005 15:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für dechgo 10 Unities + Antwort hilfreich

Schade, Studentenversion kann ich leider nicht öffnen...

Also zum Tehma Fläche, statt den Aussschnitt über KonstElement -> Erzeugen -> Koerper -> Verbund (oder wie das in 2001 hieß) zu erzeugen, KonstElement -> Erzeugen -> Flaeche -> Neu -> Verbund
weiteres Vorgehen genau wie beim Körper.
Dann MatSchnitt -> Sammelflaeche verwenden, um mit der Fläche das Volumen herauszuschneiden.
Dann wie vorher beschrieben...

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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dechgo
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danke, werd mein Glück mal versuchen

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dechgo
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Also hab den Mat schnitt nun mit Fläche hinbekommen und jetzt nochmal die Flächer transfomieren dann die Fläche mustern und dann den MAt schnitt mustern? kann ich nicht direkt den Mat schnitt mustern?
Und wie funktioniert referenz mustern?

Hab leider nicht also viel ahnung von Pro/e :-(

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dechgo
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erstellt am: 15. Apr. 2005 15:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

mmhh wie transformier ich denn, is das "kopieren/bewegen"?? oder ein eigenständiger Befehl?

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cbernuth@DENC
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erstellt am: 15. Apr. 2005 16:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für dechgo 10 Unities + Antwort hilfreich

Flächen bewegen über Fläche -> Transformieren
Referenzmustern ist, ein Muster auf ein bereits bestehendes zu beziehen: Fläche wird zum Muster, der aus der Fläche entsteghende MatSchnitt wird referenzgemustert.
Einfach ausprobieren: erst Fläche mustern, dann den MatSchnitt...

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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