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Autor Thema:  Farbeffekte-Editor und Animation (214 mal gelesen)
helical sweep
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Technische Zeichnerin & Dipl.-Ing.


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Beiträge: 202
Registriert: 13.01.2005

WF 2

erstellt am: 08. Mrz. 2005 12:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

bei einer mit WF2 erstellten Animation wechselt ungewollt die Farbe (Material) einer Komponente, immer wenn ein Transparenzverlauf ins Spiel kommt. Ich habe schon auf allen Ebenen (Einzelteil, Baugruppe/n) das Material zugeordnet und trotzdem springt es während der Animation willkürlich. Wenn man dann in den Standardmodus wechselt, ist auch dort das Material wieder "verstellt".

Ich könnte mir vorstellen, daß es irgendwie mit Referenzen zwischen Material und Körper zu tun hat. Kann man das irgendwo abfragen? Den Farbeffekte-Editor durchschaue ich auch nicht ganz; ich kann ja z.B. das ("falsche") Material vom Körper wählen und dann löschen... hat aber keinen Effekt... Bei einer neue erstellten Animation kommt übrigens auch der gleiche Fehler, sobald Transparenz auftaucht...

Und so sieht es einfach bescheiden aus... hat jemand einen Hinweis?

Grüße,
Kerstin

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