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Autor Thema:  WF2 3D Kurve verschieben? (847 mal gelesen)
Fruzzy
Mitglied



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Beiträge: 12
Registriert: 27.09.2001

erstellt am: 24. Feb. 2005 09:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich möchte eine 3D Kurve welche durch Punkte erzeugt wurde kopieren und so verschieben, dass der Startpunkt durch einen neuen Punkt geht und somit die Kurve in x,y und z verschoben wird! In sich soll die Kurve unverändert bleiben!!!
Habe schon über den Umweg mit einer Ziehfläche nachgedacht...

vielen Dank,
Fruzzy

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cbernuth@DENC
Moderator
IT Expert for Mechanical Product Design




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Beiträge: 2131
Registriert: 19.07.2001

DELL Precision 5570
GeForce P1000
Creo7.0.10.0, Creo 9.0.2.0
CATIA V5 19-24

erstellt am: 24. Feb. 2005 10:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Fruzzy 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenn Du eine Kurve (oder Fläche) inn WF2 translatorisch verschieben möchtest, geht das über Kurve selektieren -> Editieren/Kopieren -> Editieren/Spezial Einfügen/ Kopieren-Bewegen-Transformieren
(ersetzt das alte Fläche oder Kurve transformieren...)

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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anagl
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
 


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Beiträge: 4566
Registriert: 28.05.2001

CREO2 M140
PDMLink 10.2 M020
HW diverse
Das Schreiben bei CAD.de ist freiwillig und kein Muss !!!!!

erstellt am: 24. Feb. 2005 10:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Fruzzy 10 Unities + Antwort hilfreich

Vorschlag (aber nicht sicher ob es was effektiveres gibt)
BMX Lizenz vorhanden
1.MessFeature vom Abstand der Punkte bezogen zum Koordinaten-System erzeugen 
2. Kurve verschieben -3 Verschiebungen relativ zum Koordinatensystem X-Achse Y-Achse Z-Achse
3. Über Beziehungen Werte aus 1. 2. zuordnen

Keine BMX-Lizenz
1.Auswerten-KE einschalten
allow_anatomic_feature Yes
2. Hilfs-Kurve durch Punkte von P1 nach P2 erzeugen
3. Einfügen Modellbezug Auswerten Längenmessung Länge der Hilfskurve
4. Kurve entlang der Hilfskurve verschieben
5. Über Beziehung Wert von 3. 4. zuordnen

Zum Thema auch http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum12/HTML/007286.shtml
und andere
Viel Erfolg
BTW will ich mir dafür schon lange ein UDF bauen

------------------
Servus
Alois

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