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Autor
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Thema: Löcher in runder Geometrie (1072 mal gelesen)
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Martin Bechtelus Mitglied
 Beiträge: 1 Registriert: 20.02.2005
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erstellt am: 20. Feb. 2005 13:49 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo ProE- User, ich bin derzeit beruflich dabei eine Kopfhaube (ähnlich wie Badekappe) zu konstruieren, die in Ihren Anwendung eine Atemtherapiemaske am Gesicht unserer Patienten fixieren wird. Die Kontur (den Körper) der Kappe habe ich schon, allerdings ist die Geometrie der Kappe ja wie eben eine Badekappe, und ich muß, da das Textil ein Meshgewebe ist, viele kleine Löcher in die Kappe schneiden. Jetzt kommt Ihr, wie kriege ich in eine solche Kontur (Helm, Badekappe, meinetwegen auch Ballform) gemusterte Materialschnitte ? wie geht das am besten, führ eure Mithilfe bin ich euch sehr dankbar. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Lucian Vaida Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Dipl.-Ing. / Konstruktion

 Beiträge: 3826 Registriert: 14.11.2002 Inventor 2022.2 Windows10 21H2 HP Z240
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erstellt am: 20. Feb. 2005 14:11 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Martin Bechtelus
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Beere Mitglied Dipl.-Ing. Maschinenbau
   
 Beiträge: 1437 Registriert: 31.07.2001
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erstellt am: 20. Feb. 2005 23:40 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Martin Bechtelus
Guten Abend Martin und Willkommen im Forum  wie geht es am Besten? Schwer zu sagen! Es gibt zu viele schöne Wege nach Hamburg (muß ja nicht immer gleich nach Rom sein ) Man könnte die A7 nehmen um nach Hamburg zu kommen. Das sieht dann ungefähr so aus wie auf dem Bild. Kugel mit Pojezierter Kurve, Punkt auf Kurve (wahre Länge), Achse senkrecht zu Fläche durch Punkt, Ebene durch Punkt senkrecht zur Achse. Auf der Ebene eine Bohrung platziert alles gruppiert und gemustert (die Gruppe sollte man sich vielleicht schenken) Alternativ könnte man die Option Punkt auf Fläche wählen und diesen Punkt über zwei Bezugsebenen über die Fläche muster. Achsen und Ebenen dazu und dann Matschnitt oder Bohrung darauf mustern. Es ist wichtig herrauszufinden wie Du die benötigten Referenzen gemustert bekommst. Ein KE bekommt man dann schon irgendwie hinterher. Müssen die KE's einer bestimmten orientierung folgen (z.B. Senkrecht zu Fläche oder Parallel zu einer Referenz). Wird es ein Tabellenmuster oder bleibt es regelmäßig. Viele offene Fragen, viele sind Lösbar  Gruß Andreas
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Alchimedes108 Mitglied ProE Konsulent
 
 Beiträge: 163 Registriert: 12.05.2004 ProE2001 (mit Shut-down-Tools) WF2, USB 2.0, USW 7.1, DDT 4.3, DAU 0 und diverse andere Saftware
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erstellt am: 21. Feb. 2005 09:26 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Martin Bechtelus
Hallo Martin! Welche Funktion haben die Materialschnitte in der Haube? Rein optisch? Dann gibt es zwei Alternativen: Textur auftragen (Farbe mit Textur definieren) oder Du benutzt Transparenz. Einfach auf einen niedrigen Transparenzwert einstellen, sieht fast wie ein Gitter aus. Es ist prinzipiell möglich, die Matschnitte zu machen, aber dein Modell geht von der Performance her extrem in die Knie wenn da alles drin ist. Viel Erfolg
------------------ Pro/DUZENT Alchi ------------------------------------------------ Stress ? -> www.sahajayoga.de Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Armin Mitglied Dipl.-Ing. FH Feinwerktechnik
  
 Beiträge: 986 Registriert: 17.07.2000
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erstellt am: 21. Feb. 2005 10:16 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Martin Bechtelus
Um wieviele Löcher geht es denn? bei mehr als 1000 braucht man Tricks, sonst wird die Regenerierzeit problematisch. Die beste Performace kann man erzielen, indem man die Löcher im Flächenmodus mustert und das ganze anschließend aufdickt, kommt aber auf die Kontur an, ob das geht... ------------------ Gruß Armin Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |