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  3D asm Fotorealistischer darstellen! Wie am besten?

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Autor Thema:  3D asm Fotorealistischer darstellen! Wie am besten? (622 mal gelesen)
Toronto
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Beiträge: 31
Registriert: 20.01.2005

erstellt am: 22. Jan. 2005 16:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo in Zaitschriften über PR/E sieht man immer wieder das Autos oder auch simple 3D MOdelle in Fotorealistscher Darestellung immer presentiert werden. Wie kann man solche Darstellungen machen?

------------------
Pro/E 2000i

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Nox
Mitglied



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Beiträge: 119
Registriert: 09.06.2003

void

erstellt am: 22. Jan. 2005 22:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Toronto 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi


Das Zauberwort heisst rendern.
Aber ob ProE dafür so gut geeignet ist, oder man nicht evtl doch einen PostProcessor dafür bemühen sollte kann ich Dir leider nicht sagen.

Aber mit ein wenig Übung kann man auch mit ProE ziemlich gut rendern.

Nox

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Toronto
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 31
Registriert: 20.01.2005

erstellt am: 23. Jan. 2005 11:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi, kann das aber sein, dass mit dieser Vorgehensweise immernoch keine Fotorealistische Darstellungen gemacht werden können? Es werden nur die Ränder etwas gerendert und die Oberfläche etwas gespiegelt, das ganze sieht etwas neblig aus.!

------------------
Pro/E 2000i

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Paco25
Mitglied
Dipl. Ing. (Drilling Engineer)


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Beiträge: 188
Registriert: 03.09.2004

Pro/E2001
Pro/Mechanica
Pro/Animation
Structure/Thermal
Wildfire M20
MDO
Cinema 4D

erstellt am: 24. Jan. 2005 07:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Toronto 10 Unities + Antwort hilfreich

Solche Bilder werden meist mit 3dsmax oder Cinema 4d gemacht.
Schau mal unter www.maxon.de

------------------
Grüße
Christian alias Paco25 

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Undertaker
Mitglied
Dipl. Ing. Maschinenbau, Konstrukteur, CAD Support, PDM Administration,


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Beiträge: 588
Registriert: 31.10.2003

erstellt am: 24. Jan. 2005 09:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Toronto 10 Unities + Antwort hilfreich


s7qdm9xv4np4qm.pdf

 
Morgen,

man kann mit Pro/Photorender schon photorealistische Darstellungen
machen, natürlich nicht in einer Qualität wie mit 3dsmax aber für den
alltäglichen Gebrauch reicht das (zumindest bei uns)
völlig aus.
Die verschiedenen Einstellungen wie Lichter, Farben Texturen Hintergründe die in Photorender einstellbar sind erzeugen schon ein
relativ gutes Bild des 3d Modells.

Als Tipp: In der Version Wildfire 2.0 gibt es ein Zusatzmodul Photolux
mit dessen Hilfe auch profesionelle Bilder erzeugt werden können.
Wird dir momentan nicht viel nutzen bei 2000i, aber vielleicht in Zukunft?

Im Anhang ein Webcast mit vielen interessanten Informationen rund um Photorender/Photolux.

Gruß
Volker

------------------
bisschen Pfeffer???

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