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Autor
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Thema: Materilien (850 mal gelesen)
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mgrau Mitglied Dipl.-Ing. NT
 Beiträge: 6 Registriert: 12.01.2005
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erstellt am: 12. Jan. 2005 10:29 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo zusammen, um ein Modell relativ "echt" aussehen zu lassen habe ich mal eine Frage: Gibt es irgendwo eine Zusammenstellung von Materialien / Farben (z.Bsp. vernickelt, matt verchromt, Messing, Edelstahahl, verschiedene Kunststoffe, Keramik...), die ich problemlos in die WF2 laden kann? Konnte im forum mit den gefundenen Links leider nichts mehr so richtig anfangen. Ich hoffe, Ihr könnt mir helfen. Viele Grüße aus dem sonnigen Bayern Matthias Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Paco25 Mitglied Dipl. Ing. (Drilling Engineer)
 
 Beiträge: 188 Registriert: 03.09.2004 Pro/E2001 Pro/Mechanica Pro/Animation Structure/Thermal Wildfire M20 MDO Cinema 4D
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erstellt am: 12. Jan. 2005 11:15 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für mgrau
Hallo! Also wenn Du es echt aussehen lassen willst, dann exportiere das gute Stück als xxxxx.obj und bearbeite es in Cinema4D weiter. Wenn Du kein Cinema hast dann such Dir einen Kollegen der es hat und wenn Du keinen Kollegen hast der es hat, und es nicht so viel arbeiten ist (mehr als 30 Minuten) dann mache ich das für Dich... ------------------ Grüße Christian alias Paco25  Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
cbernuth@DENC Moderator IT Expert for Mechanical Product Design
     

 Beiträge: 2131 Registriert: 19.07.2001 DELL Precision 5570 GeForce P1000 Creo7.0.10.0, Creo 9.0.2.0 CATIA V5 19-24
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erstellt am: 12. Jan. 2005 13:03 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für mgrau
Es gibt Materialbibliotheken für Pro/E. Diese sind z.B. Im Photolux Modul enthalten. Teile davon werden aber auch in der Standardinstallation mitinstalliert. Ob man "so" an die ganze Bibliothek drankommt, weiß ich nicht. Wenn in WF2 unter Darstellungseinstellungen/ Modelldarstellung/ Schattieren die Option "Echtzeitrendering" aktiviert ist, hast Du Deinen Chrom und Glanz. ------------------ Gruß, :cybernuth: Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Paco25 Mitglied Dipl. Ing. (Drilling Engineer)
 
 Beiträge: 188 Registriert: 03.09.2004 Pro/E2001 Pro/Mechanica Pro/Animation Structure/Thermal Wildfire M20 MDO Cinema 4D
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erstellt am: 12. Jan. 2005 14:50 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für mgrau
Hallo! @cbernuth@DENC Kannst Du vielleicht mal ein Bild von einem einfachen Bauteil reinstellen, welches Du auf diese Art und Weise gerendert hast? Würde mal gerne sehen wie gut die Qualität ist.... Irgendwas einfaches...ne Schraube, Mutter oder ähnliches...
------------------ Grüße Christian alias Paco25  Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
cbernuth@DENC Moderator IT Expert for Mechanical Product Design
     

 Beiträge: 2131 Registriert: 19.07.2001 DELL Precision 5570 GeForce P1000 Creo7.0.10.0, Creo 9.0.2.0 CATIA V5 19-24
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erstellt am: 12. Jan. 2005 15:08 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für mgrau
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Paco25 Mitglied Dipl. Ing. (Drilling Engineer)
 
 Beiträge: 188 Registriert: 03.09.2004 Pro/E2001 Pro/Mechanica Pro/Animation Structure/Thermal Wildfire M20 MDO Cinema 4D
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erstellt am: 12. Jan. 2005 15:20 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für mgrau
@cbernuth@DENC Also ich muss sagen für Pro/E sieht das schon ganz gut aus! Klar kann man Pro/E nicht mit Cinema vergleichen, aber ich bin wirklich überrascht...Je nachdem wie realistisch man es eben haben will...wenn die Bilder von Dir ausreichen..warum nicht.... Wenn man sich in Cinema auskennt und damit arbeitet bekommt man eben auch Modelle hin, bei denen niemand mehr sieht, ob das gefilmt wurde, oder ob es sich dabei um ein 3D-Modell handelt...allerding geht das nicht als Anfänger... Wenn ich solche Modelle wie das hier http://ww3.cad.de/foren/ubb/uploads/Paco25/sowas.jpg in einer hohen Qualität rendere mit allem Schickschnack (Radiation, Caustics, Linsen, blablabla) erkennt niemand das der nicht echt ist. Kommt halt immer darauf an wieviel Zeit man investiert und wieviel Zeit man zum rendern hat...
------------------ Grüße Christian alias Paco25  Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
cbernuth@DENC Moderator IT Expert for Mechanical Product Design
     

 Beiträge: 2131 Registriert: 19.07.2001 DELL Precision 5570 GeForce P1000 Creo7.0.10.0, Creo 9.0.2.0 CATIA V5 19-24
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erstellt am: 12. Jan. 2005 15:22 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für mgrau
Schau Dir mal meine Systeminfo an. Speziall die Software...  Aber ich muß auch sagen, Dein Rendering ist echt gelungen. Wie lange hast Du rein für Texturierung, Beleuchtung und Rendern gebraucht (also ohne Modellierung)? ------------------ Gruß, :cybernuth:
[Diese Nachricht wurde von cbernuth@DENC am 12. Jan. 2005 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Paco25 Mitglied Dipl. Ing. (Drilling Engineer)
 
 Beiträge: 188 Registriert: 03.09.2004 Pro/E2001 Pro/Mechanica Pro/Animation Structure/Thermal Wildfire M20 MDO Cinema 4D
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erstellt am: 12. Jan. 2005 15:24 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für mgrau
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Paco25 Mitglied Dipl. Ing. (Drilling Engineer)
 
 Beiträge: 188 Registriert: 03.09.2004 Pro/E2001 Pro/Mechanica Pro/Animation Structure/Thermal Wildfire M20 MDO Cinema 4D
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erstellt am: 12. Jan. 2005 15:29 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für mgrau
Aaaaalso: Texturierung lief über Bodypaint Beleuchtung hab ich in ca. 10 Min gemacht "Three Light Setup". Das Rendern für ein Bild in der Größe auf nem Dual G5 ca. 10-15 Min. ------------------ Grüße Christian alias Paco25  Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |