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Autor Thema:  Animation Materialschnitt (829 mal gelesen)
ANDY S.
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Beiträge: 24
Registriert: 18.11.2002

erstellt am: 22. Dez. 2004 11:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo

ich habe ein GEhäuse mit innenleben, durch den ein Matschnitt gelegt ist. Nun will ich den Mattschnitt animieren, so dass er durch das ganze gehäuse wandert (vgl. Kernspin-Tomograph-Aufnahmen). Leider bekomme ich dass nie hin im Menü Animation.

Meien Idee war: den Schnitt an eine Ebene zu Referenzieren und diese Ebene dann zu bewegen. Aber das will nicht klappen. Habe versucht irgendwie einen Motor zu platzieren aber es kam immer eine Fehlermeldung, dass irgendwas zu body gehöre ...

Gibt es da ein einfachere Mittel?

proE2001

[Diese Nachricht wurde von ANDY S. am 22. Dez. 2004 editiert.]

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Stahl
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unbeschreiblich


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Beiträge: 1475
Registriert: 30.01.2001

Proe 18 bis Creo 3
Intralink 1 bis 3.4
Windchill PDMLink 8.0 bis 10.2

erstellt am: 22. Dez. 2004 11:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ANDY S. 10 Unities + Antwort hilfreich

Hey, super Idee. Gefällt mir.
Aber ich fürchte, das wirst Du mit MDX oder Animation nicht hinbekommen.
Ich würde folgendes versuchen:

1. das Maß, welches die Tiefe des Matschnitts steuert in eine Beziehung aufnehmen, die so aussieht:

tiefe = tiefe + 10
if tiefe > 100
  tiefe = 0
endif

Damit wandert der Schnitt jedesmal beim Regenerieren um 10 mm weiter.

2. ein Mapkey anlegen, das zuerst regeneriert und dann ein Bild auf die Platte schreibt. Der Name des Bilder sollte immer um 1 höher sein als das vorige, das könnte evtl. noch ein Problem werden...

3. Das Mapkey immer wieder ausführen und die Ergebnisbilder in einem Drittprogramm zu einer Animation verschmelzen.

------------------

Stahl.

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