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Autor Thema:  Skelettmodell unter WF2 (3519 mal gelesen)
khanis
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erstellt am: 17. Dez. 2004 11:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

Wenn ich unter WF2 in einer Baugruppe ein Skelettmodell erstellen will,
ist die Möglichkeit des Skelettmodells eingegraut?
1. Gehe ich recht in der Annahme, daß ich in der config.pro den Parameter "multiple_skeletons_allowed" auf yes stellen muß,
oder warum ist das ausgegraut?

2. wir verwenden meistens Teilegerüste zum Einbau von Teilen/BG in eine Baugruppe, und verwenden selten/nie das Skelettmodell.
Worin besteht denn jetzt der Unterschied zwischen einem Teilegerüst mit Bezugselementen wie Koordinatensysteme usw. und dem Skelettmodell??

Danke für eine schnelle Antwort.

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cbernuth@DENC
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erstellt am: 17. Dez. 2004 11:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für khanis 10 Unities + Antwort hilfreich

Zu 1:
um Skelette und die damit verbundenen Features nutzen zu können, brauchst Du eine entsprechende Lizenz, zB. die Flex3C...

zu 2:
die Idee ist eine Ähnliche, nur dass bei Verwendung von Skeletten die Vorteile dieser Methode (Referenzsteuerung, KopieGeometrien, PublizierGeometrien) verwendet werden können.

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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dbexkens
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erstellt am: 17. Dez. 2004 12:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für khanis 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,

zu 1: das "allowed" braucht man nur, wenn mehr als ein Skelett verwendet werden soll.

Grüße

Detlef

------------------

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sadolf
Mitglied
VR-Projektleiter, IS-Berater, Konstrukteur


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erstellt am: 17. Dez. 2004 16:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für khanis 10 Unities + Antwort hilfreich

In grauer Vergangenheit war die Funktionalität von Skeletten eingeschränkt (keine Teilefamilien, nur ein Skelett pro ASM, schwierige Mehrfachbenutzung des gleichen Skeletts, ...), so dass die Vorteile (Referenzsteuerung, spezielles Verhalten in Stücklisten, bei MP-Berechnung, in Zeichnungen, ...) nicht genug überzeugt haben.
Darunter leiden Skelette leider noch heute...  

@dbexkens
Herzlichsten zum ersten 1000!!!!!!!!!!! 

------------------
freundlich grüßend
        

[Diese Nachricht wurde von sadolf am 17. Dez. 2004 editiert.]

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DCN
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Maschinenbauingenieur


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Beiträge: 516
Registriert: 23.01.2004

erstellt am: 18. Dez. 2004 19:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für khanis 10 Unities + Antwort hilfreich

ich habe praktisch auch nie Skelettmodell benutzt, habe immer einen Teilgerüst verwendet. Das hat allerdings historische Gründe, denn erst ab Version 20 gibt es Skelettmodell (wenn ich mich nicht irre).

interressant zu beoachten, dass die meistens Firmen, mit den ich zu tu habe, machen dasselbe. Früher bei optischeen Gerätebau war das Carl-Zeiss,... jetzt praktisch alle Nutzfahrzeug-Hersteller: John deere, CAT, Fendt, Deutz... ich denke mit Teilgerüst hat man keine Einschränkung, das ist der Grund...

Gruß

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giatsc
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 CAD/PDM Consultant


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Laptop: Lenovo ThinkPad P50<P>WIN10 Enterprise; Creo 7; PDMLink 11.1
3DCONNEXION SpacePilot Pro
Apple iPhone Xs.

erstellt am: 22. Dez. 2004 01:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für khanis 10 Unities + Antwort hilfreich

Etwas spät noch zwei Antworten zu diesem Thema

1. Das "Ausgegraute" sieht nach fehlender Lizenz aus. Konkret brauchst Du die AAX-Lizenz (Pro/Assembly), welche leider nicht in der Foundation Advantage enthalten ist, um Skelette zu nutzen.

Der Nutzen gegenüber "Bezugsteilen"?
Wurde schon hundertfach hier diskutiert z.B hier
http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum12/HTML/004185.shtml

Zusammengefasst:

Eigenes Symbol im Modellbaum
-Immer am Anfang des Modellbaums (Hierarchie) auch bei nachträglichem Einbau
-In STL ausblendbar
-In PDMLink automatisch unter dem WT-PART der entsprechenden Baugruppe "versteckt" also für die STL unsichtbar
-Keine Massenberechnung bei Modellskeletten
-Eigene Filtermöglichkeiten im Suichtool, dadurch können z.B im "Bezugstschungel" gezielt die Skelettbezüge eingeblendet werden

Zusammengefasst:

Ein Skelett im Bett - das ist nicht nett
Ein Skelett in der Konstruktion - schon!

------------------
Gruss Thomas

[Diese Nachricht wurde von giatsc am 22. Dez. 2004 editiert.]

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khanis
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erstellt am: 22. Dez. 2004 07:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Herzlichen Dank an alle,

so ganz schlauer bin ich aber trotzdem nicht geworden:
wenn ich konsequent ein Teielgerüst z.B. mit allen Positionen der folgenden Parts mit KSYS definiert als Einzelpart als erstes in die BG einbaue und auf dieses alles folgenden Teile und Unterbaugruppen einsetze, was kann ich dann mit dem Skelettmodell besser machen?
Dieses Teilegerüst ist doch eine saubere Sache, die auch zu keinem Bezugsdschugel führt, wenn man KSYS nimmt.

@giatsc:
Zusammengefasst:

Ein Skelett im Bett - das ist nicht nett
Ein Skelett in der Konstruktion - schon!
Ein Skelett in der Konstruktion - wer braucht das schon?

Nein nicht wirklich,
es ist interessant, wie in einem solchen festgefügten und strukturierten Programm sich verschiedenen Strategien entwickelt haben, sodaß es verschiedene Wege zum Ziel gibt.

Gib 10 Konstrukteuren eine Aufgabe und du erhälst mindestens 50 Lösungen!!

Ich wünsche Euch ein schneeverhangenes Weihnachstfest ("Ski Heil" für alle Bergvölker!!) und einen guten Rutsch ins Neue Jahr

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MarkusP
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Dipl.-Ing. (FH) Maschinenbau


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Beiträge: 269
Registriert: 28.03.2003

Creo Elements/Pro 5.0 M110

erstellt am: 22. Dez. 2004 07:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für khanis 10 Unities + Antwort hilfreich

Tag zusammen!

Ich nutze ebenfalls das Skelettmodell (ich hab' das auch von Anfang an so gelernt).
Ich baue damit umfangreiche Baugruppen mit ebenso umfangreichen Unterbaugruppen.

In meinen Augen hat das Skelettmodell folgende Vorteile:
- Ich hab' alle Informationen für mein Bauteil an einer Stelle gebündelt und kann mir bereits hier einen Überblick verschaffen.
- Ich kann mit Publiziergeometrieen die Informationen, welche für eine bestimmte Unterbaugruppe von Bedeutung sind "bündeln" und diese als ein "Paket" als Kopiegeometrie in diese Unterbaugruppe kopieren.
Das hat den Vorteil, wenn ich eine Referenz vergessen habe, brauch' ich sie nicht umständlich "zu suchen". Ich geh' einfach ins Skelettmodell und definieren die Publiziergeometrie um. Einmal regeneriert, und die Sache ist in Ordnung.
- Skelettmodelle liegen automatisch auf Folie und lassen sich so einfach ein- und ausblenden.
- In Skelettmodellen können Kopiegeometrieen aus anderen Baugruppen bzw. Skeletten eingebaut werden.

Frohes Fest und guten Rutsch!

Markus

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