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Autor Thema:  Problem bei Drawing bei WF2.0 (625 mal gelesen)
reipet
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erstellt am: 13. Dez. 2004 19:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


ENGINEER-DRW0001.pdf

 
Wie auf dem Bild zu sehen sind in der Zeichnung die Riemen lila eingefärbt und sind hevorgehoben trotz, dass ich nur "sichtbare Kanten" eingestellt habe.
Woran liegt das?
Habe die Riemen als Zug-KE erzeugt

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os
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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2001,WF,WF2...

erstellt am: 13. Dez. 2004 19:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für reipet 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo
Hab zwar nur WF1, aber kann es sein, das die Riehmen gar keine Körper sind sondern Zug-Flächen?
Dann wäre es wie schon immer in der Zeichnung. Flächen werden magenta dargestellt und unterliegen nicht dem HLR.

Gruß
Olaf

------------------

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reipet
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Beiträge: 115
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erstellt am: 13. Dez. 2004 20:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Kann ich das irgendwie ändern, das es als Körper angesehen wird?
Zumindest in den Zeichnungen.

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os
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstruktionsingenieur



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Registriert: 16.09.2002

2001,WF,WF2...

erstellt am: 13. Dez. 2004 20:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für reipet 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo
Kannst du nur, indem du die Flächen benutzt um einen Körper drauszumachen, mit Hilfe Verbundvolumen. Fläche wählen, #Editieren#Verbundvolumen.

Gruß
Olaf

------------------

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sadolf
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VR-Projektleiter, IS-Berater, Konstrukteur


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Beiträge: 1440
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PrÖ, Katja
Windchill
TCE (nur unter Protest;)

erstellt am: 14. Dez. 2004 08:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für reipet 10 Unities + Antwort hilfreich


sweep-protrusion.jpg

 
... oder Du gehst noch einmal mit edit definitition in den sweep und sagst ihm dort, dass es ein Körper werden soll.
Beim Sweep und Blend ist Fläche voreingestellt, bei Extrude und Revolve ist es Körper.

------------------
freundlich grüßend
 

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anagl
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
 


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Beiträge: 4566
Registriert: 28.05.2001

CREO2 M140
PDMLink 10.2 M020
HW diverse
Das Schreiben bei CAD.de ist freiwillig und kein Muss !!!!!

erstellt am: 14. Dez. 2004 10:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für reipet 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von sadolf:
[BBeim Sweep und Blend ist Fläche voreingestellt, bei Extrude und Revolve ist es Körper.
[/B]

Warum eigentlich bei WF(2) Sweep default Fläche?

bei Boundary Blend ist das klar Fläche!!
Das Blend-Ke ist ja noch nicht WF-mässig überarbeitet

------------------
Servus
Alois

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