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Autor
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Thema: ProE hängt sich bei Animation auf (413 mal gelesen)
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_Alex_ Mitglied Diplom-Ingenieur

 Beiträge: 13 Registriert: 02.07.2004
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erstellt am: 25. Nov. 2004 21:19 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo! Ich muss momentan für meinen Chef eine Animation unseres Versuchspumpenprüfstandes erstellen. Soweit so gut. Gelenke etc. hab ich definiert. Damit man sieht, was auch in der Pumpe passiert, habe ich einen Materialschnitt durch den Pumpenkopf gelegt. Leider hängst sich ProE aber auf, sobald ich Tools - Animation und dann an meiner Nockenwelle "ziehen" möchte. Lösche ich den Schnitt durch den Pumpenkopf, kann ich animieren. Habe es an 2 verschiedenen Rechnern ausprobiert und beides mal das gleiche Ergebnis. Benutze Wildfire v. 2.0, WinXP, einmal Graka Geforce 4 Ti4200 und einmal ATI Radeon 9800 XT. Weiss jemand Rat? Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
os Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Konstruktionsingenieur

 Beiträge: 2458 Registriert: 16.09.2002 2001,WF,WF2...
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erstellt am: 25. Nov. 2004 21:24 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für _Alex_
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_Alex_ Mitglied Diplom-Ingenieur

 Beiträge: 13 Registriert: 02.07.2004
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erstellt am: 25. Nov. 2004 21:54 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
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_Alex_ Mitglied Diplom-Ingenieur

 Beiträge: 13 Registriert: 02.07.2004
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erstellt am: 27. Nov. 2004 00:08 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Also ich bin so langsam wirklich am Verzweifeln. Ich verstehe das einfach nicht, warum sich ProE bei einer Animation, bzw. allein wenn ich eventuell irgendwelche Gelenksreferenzen etc. umdefinieren möchte und ein Materialschnitt durch das gewählte Teil geht, aufhängt. xtop.exe belegt 99% CPU mit ca. 255 MB RAM. Sobald ich den Schnitt lösche, funzt alles prächtig. Nur LEIDER muss dieser Schnitt rein.... Bräuchte wirklich dringends Hilfe. Danke mal. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
os Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Konstruktionsingenieur

 Beiträge: 2458 Registriert: 16.09.2002 2001,WF,WF2...
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erstellt am: 27. Nov. 2004 08:25 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für _Alex_
Hallo Hab mich nicht aus dem Staub gemacht, hatte nur viel zu tun. Ich hab da mal zwei Überlegungen, wobei ich die erste bevorzugen würde. Mit Animation hab ich noch nicht die Masse gemacht, aber mit mechanism, was ja sehr artverwandt ist. Hab zwar schon eigiges animiert, aber keine so komplexen Teile wie die Pumpe. Dazu nehme ich immer mechanism. Meine Vermutung: Du hast einen Baugruppenschnitt gemacht. Du versuchst nun das Ganze zu bewegen. Meiner Meinung nach kann das programmtechnisch gar nicht gehen, da bei jeder kleinen Bewegungssequenz dein Schnitt neu regeneriert werden müsste. Stell dir vor während der Animation verschwinden einige Teile aus dem Baugruppenschnitt. Das ist eigentlich das, wo alle in mechnism drauf warten, um auch mal Größenänderungen in die Bewegung zu integrieren. Workarround: Für den Anfang, kopier dir die Baugruppenbezugsebene, mit der du den Baugruppenschnitt machst einfach mal in ein Einzelteil, das geschnitten werden soll. Machs aber erst mal mit einem, bin mir nicht sicher. Benutze dann diese Ebene im Einzelteil, um dort den Schnitt zu machen. Lass dann die Animation laufen. Wenns funktioniert, machs mit allen Einzelteilen so. Die Zweite Sache ist eigentlich ein Problem von mir. Habe sehr viele mechanism in 2001 erzeugt. Bei der Umstellung auf WF laufen diese allesamt nicht mehr. Habe ohne config.pro gestartet und sie laufen wieder. Habe Option für Option aus der config.pro rausgeschmissen, bis keine mehr drin war, erst dann läufts wieder. Hieran suche ich aber noch. Gruß Olaf ------------------ [Diese Nachricht wurde von os am 27. Nov. 2004 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Stahl Mitglied unbeschreiblich
   
 Beiträge: 1475 Registriert: 30.01.2001
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erstellt am: 27. Nov. 2004 09:14 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für _Alex_
Vollkommen richtig, was os sagt. Der Baugruppenmaterialschnitt ist da sicher schuld und für das, was Du vorhast, nicht das Richtige. Zwei alternativen hätt ich noch zusätzlich anzubieten: 1.) mach doch eine Kopie der Baugruppe, aber lass alle Teile auf "Wiederverwenden" (oder kopier von mir aus nur das .asm File im Explorer, da kommt das gleiche dabei heraus). Und dann definier den Baugruppenmaterialschnitt in der kopierten Baugruppe mit Sichtbarkeitsgrad auf Teileebene. In der Originalbaugruppe sind dann die Teile auch geschnitten, ProE rechnet aber nicht mehr lange herum, weil die Definition ja woanders erfolgte. Wenn die Animation gelaufen ist, sollte man zuerst den Materialschnitt und dann die kopierte Baugruppe aber wieder löschen! 2.) Was ich bevorzugen würde: setz einfach Teile transparent. Entweder über Farben oder in dem Fall vielleicht übersichtlicher: Stildarstellung! Die findet man im Ansichtsmanager. Da kann man sehr schön Teile auf "Sichtbare Kanten" oder "Drahtgitter" setzen, während der Rest der Baugruppe schattiert bleibt. ------------------
Stahl. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
_Alex_ Mitglied Diplom-Ingenieur

 Beiträge: 13 Registriert: 02.07.2004
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erstellt am: 27. Nov. 2004 10:21 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo! Erst mal vielen Dank für die Antworten. Nach etlichen Stunden hab ich nun raus gefunden, wo der Haken ist. Im Bauteil Hochdruckventil ist ein Schnitt, dessen Referenzen nicht gestimmt haben. Daran hatte sich dann ProE aufgehängt. Lösche ich vorerst das Ventil, kann ich endlich den animierten Kolben darstellen. Muss einfach das Ventil neu umdefinieren und dann hab ich endlich das, was ich wollte. Trotzdem kurz noch was anderes (wurde des Öfteren) schon angesprochen: Eine animerte Feder in Animation, oder geht das nur in Mechanism?
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os Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Konstruktionsingenieur

 Beiträge: 2458 Registriert: 16.09.2002 2001,WF,WF2...
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erstellt am: 27. Nov. 2004 13:21 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für _Alex_
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