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Autor Thema:  Fehlgeschlagene Regenerierung (513 mal gelesen)
rjordan
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erstellt am: 28. Okt. 2004 16:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Forum,

habe ein Problem mit der Regenerierung eines Bauteil mit Teilefamilie.
Am Anfang im Modellbaum gibt es KEs, die über #Kopieren,#Bewegen erzeugt worden sind. Spätere KEs referenzieren sich auf diese Kopien.
Doch beim Aufruf einer Familienvarianten schlägt bei deutlichen Änderungen zum generischen Teil die Regenerierung fehl, da die Kopien nicht mitregeneriert werden. Nach Abbruch des Reparaturmodus und erneuter Regenerierung wird die Variante sauber aufgebaut.

Weiß jemand, wie man das Problem lösen kann ???

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anagl
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erstellt am: 28. Okt. 2004 18:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rjordan 10 Unities + Antwort hilfreich

Verschiedene Denkansätze:
Genauigkeit absolut??
Passiert dies auch beim Verifizieren der Familientabelle?
Generisches Teil komplett durchregenerieren!
Die fehlerhafte Variante wie beschrieben öffnen, dann aus der Familientabelle rauslöschen --> Fehlermeldung Teil nicht mehr familiengesteuert, dann mit Modellplayer alles durchregenerieren, vielleicht erscheint dann ein Hinweis
Irgendwelche Vorzeichen-Problematiken in Familientabelle (negative Werte )
Ferndiagnose generell sehr schwierig

------------------
Servus
Alois

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rjordan
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erstellt am: 02. Nov. 2004 14:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

die Genauigkeit ist auf absolut.

Der Fehler hat eigentlich nichts mit der Teilefamilie zu tun. Wenn ich den Durchmesser im Generischen änderen tritt der Fehler auch auf.

Das Teil ist vor der Durchmesseränderung vollständig durchregeneriert.

Die kopierten KEs werden beim ersten Regen einfach nicht mitgerechnet.

Ich nutze Proe2001 2003200

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Frank Hampel
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erstellt am: 08. Nov. 2004 20:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rjordan 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi, ich weiss nicht, ob es Dir hilft, aber ich habe mitbekommen, dass
KE's im Baum erst dann WIRKLICH regeneriert werden wenn:
- ein KE davor geändert oder gelöscht oder unterdrückt wird
- das KE selbst geändert oder ... wird
- ein KE verschoben wird
- die Daten (ASM,MFG oder PRT) geladen werden (dürfen natürlich nicht im Speicher sein)
o manchmal jedoch regeneriert er allerdings trotzdem nicht
o wahrscheinlich wird das ausgewürfelt oder hängt mit der Zahl/dem Umfang der Änderungen zusammen

Ich tue in so einem Fall so, als ob ich das Standard-CS0 umdefinieren wollte und bestätige ohne Änderung der Referenzen.

In Deinem Fall solltest Du so tun, als ob Du die kopierten KE's umdefinieren woltest.


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rjordan
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erstellt am: 09. Nov. 2004 08:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Frank,

das Problem ist ja auch im generischen Teil. Wenn man aber eine Familienvariante aufrufen will, hat man ja keine Wahl. ProE regeneriert es durch, aber eben nicht vollständig. Bei erneuter Regenerierung im Reparaturmodus funktioniert's dann. Aber das kann's nicht sein !

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anagl
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erstellt am: 09. Nov. 2004 08:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rjordan 10 Unities + Antwort hilfreich

Kannst du nicht das Teil hier reinstellen (oder zumindestens abgespeckt)?
Für so ein irgendwie ähnliches Problem habe ich unter WF2 einen CALL laufen
(abhängig kopierte Mustertabellen)
Sind die kopierten KE's mit on-the-fly-Ebenen

------------------
Servus
Alois

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rjordan
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Hallo,

ich hab's nochmal ausprobiert und folgendes festgestellt.
Im generischen Teil kann ich doch den Durchmesser ändern, was bei dem Varianaten fehlschlägt. Auch das Verifizieren schlägt fehl.

Da die kopierten KEs über Winkel bewegt werden, dieser aber über eine Beziehung von einem anderen Winkel abhängig gemacht worden ist, wird anscheinend die Beziehung erst nach dem KE regeneriert.
Kann man beeinflussen, daß die Winkel-Beziehung vorher regeneriert wird.

Da das Teil in der Entwicklung ist, würde ich das Teil äußerst ungern rausgeben. Es sei denn ihr unterschreibt mir eine Geheimhaltungserklärung. :-))

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Alchimedes108
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erstellt am: 09. Nov. 2004 14:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rjordan 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Rjordan!

Klingt nach deiner Beschreibung für mich nach einem Reihenfolgeproblem. Der Winkel auf den du dich später beziehst, wir der errechnet oder ist das der Winkel eines KE´s der sich ergibt. Dann ist die Handlungsweise von ProE klar. Zuerst berechnet er die Beziehungen. Dann die KE´s. Wenn dein Winkel aber erst in den KE´s erst geometrisch entstanden ist, dann muß ProE nochmal regeneriert werden um die Berechnung korrekt durchführen zu können.
Abhilfe: Den Winkel den du benötigst, vorher mathematisch berechnen und in den Beziehungen vor deiner Auswertung für die kopierten KE´s einbauen...

Hoffe das hilft. Wenn nicht, schick mir mal die Geheimhaltungserklärung.

------------------
Pro/DUZENT

Alchi
------------------------------------------------
Stress ? -> www.sahajayoga.de

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rjordan
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erstellt am: 09. Nov. 2004 14:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Alchi,

der Winkel für das kopierte KE bezieht sich auf ein Winkel eines vorherigen KE. Wenn also erst Beziehung berechnet wird, dann das Referenz-KE und dann mein kopiertes KE, ist es klar.

Am besten wär's, wenn ich den Winkel beim #Kopieren,#Bewegen nicht über eine Winkelangabe, sondern auf eine Ebene oder Punkt referenzieren könnte. Aber dann müßte ich wohl die kopierten KEs neukonstruieren.

Also baue ich das Modell jetzt um, damit ich die Beziehung vermeide.

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anagl
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Noch ein Denkansatz
Im Skizzierer gibt es sogenannte "Known Dimensions", (Bemaßungen die Maße des Modells abgreifen) diese Werte können dann in Skizzen-Beziehungen benutzt werden.

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Servus
Alois

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rjordan
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erstellt am: 09. Nov. 2004 15:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

@Alois

leider funktioniert dies doch nicht bei kopierten KEs, da sie keine Skizze haben, oder ?

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sadolf
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erstellt am: 09. Nov. 2004 22:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rjordan 10 Unities + Antwort hilfreich

@rjordan
Mach doch eine Feature-Relation draus, die wird mit dem KE (also unmittelbar davor) regeneriert und nicht vorher.
HTHHope that helps = Hoffe es hilft

------------------
freundlich grüßend
 

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