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Autor Thema:  Rändelung (2787 mal gelesen)
Aracis
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erstellt am: 22. Okt. 2004 08:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


huelse.prt.zip

 
Hallo liebe ProE-Gemeinde,

ich glaub ich platz jetzt dann gleich...
Ich bekomme dieses Radialmuster einfach nicht gebacken.
Es soll doch nur, wie in beigefügtem Modell, die begonnene Rändelung über 360° gehen.

Vieleicht kann mir von Euch jemand helfen!

Vielen Dank!

Grüße Harry

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erstellt am: 22. Okt. 2004 08:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Aracis 10 Unities + Antwort hilfreich

du hast bei der Bemaßung eine Referenz auf die Ebene gesetzt 10 Grad.
Das geht so nicht. ERzeuge eine Ebene als Referenz, die sich mitdreht beim Mustern. Das Muster darf sich nicht auf Feste Ebenen referenzieren.

Gruß

Holger

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archiv.zip

 
sorry, habe ich gerade vergessen.
hier dein Modell. Anzahl und Winkel mußt du noch ändern.

Holger

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Aracis
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huelse1.prt.zip

 
Hallo Holger,

herzlichen Dank für Deine Tips.
Doch leider stell ich mich glaub ich zu doof an, das ganze eigenhändig an mein Teil anzubringen.
Im Skizzierer erstelle ich eine Ebene mit Winkelversatz 0°, skizziere darauf mein KE und schließe ab. Dann aber bricht er mir die Mustererzeugung immer wieder ab.
Vieleicht kannst Du Dir ja meinen Versuch nochmal ansehen bzw. ausprobieren.
Wäre echt nett....

Vielen Dank!

Harry

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stelle deine DTM3 auf 45 Grad. Ist dann einfacher für den Schnitt.
Als Zeichenebene verwende die Ebene Rechts.
Als Ausrichtung für den Schnitt die neue DTM3.
Als Skizzierreferens nur die DTM3 und die Zylindrische Fläche vom Körper. Skizziere deinen Schnitt, beachte beim Bemaßen darauf, das du nicht eine andere Referenz dazuwählst.
Schließe den Schnitt, Bestimme die Tiefe, Fertig.
Mustern 10Grad, 36 mal.

Kaum macht mans richtig, funzt es auch mit dem Nachbarn.

Dein Fehler liegt in der Ausrichtreferenz für die Skizze, du hast Standart verwendet, wähle die DTM3!!!!
so long

Holger

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P E R F E K T .....!!!!

Vielen, vielen Dank!!!

U's sind unterwegs!!!

Ciao

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Aracis
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erstellt am: 25. Okt. 2004 10:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Zusammen,

also diese Rändelei verfolgt mich nun schon im Schlaf...:-)
...muss Euch wieder um Eure Hilfe bitten!
Dank Holger's Tips konnte ich obige Rändelung ganz einfach erstellen und nachvollziehen.
Nun kommt die Steigerung!
Ich muss eine Links-Rechts-Rändel (DIN 82-RGV) an meinem Modell anbringen!

Weiß jemand Rat?

Vielen Dank!

Grüße Harry

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erstellt am: 25. Okt. 2004 10:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Aracis 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Harry,

gleiche Vorgehensweise wie schon erklärt, jedoch nicht einen normalen Materialschnitt nehmen, sondern ein Ziehschnitt an einer Leitkurve.
Kannst es auch mit einem Helix-Schnitt probieren, wobei die Steigung extrem groß sein muß.

so long

Holger

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wenn dein Rechner nicht sehr Leistungsstark ist, würde ich mit Flächen machen:

- Mantelfläche (des Zoom- oder Focusrings)kopieren
- Helixfläche erzeugen
- Helixfläche transformieren, rotieren. Wichtig für Muster!
- transformierte Helixfläche mit Mantelfläche verschmelzen, dann mustern.
- Mat.Schnitt mit Sammelflächen erledigen.

Gruß

Nguyen

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Aracis
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erstellt am: 25. Okt. 2004 11:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Holger,

das mit dem gezogenen Schnitt habe ich auch schon probiert.
Nur fehlt mir da leider die Winkelreferenz zum Mustern.
Ich habe eine Kurve auf die Mantelfläche projeziert und dann an Dieser gezogen. Da die Kurve aber unabhängig ist hab ich es nicht geschafft mir die nötige Winkelreferenz zu setzen.
Von einem Helixschnitt habe ich leider noch nix gehört.

Vieleicht kannst Du mir sagen, wie ich diese Referenz bekomme?
Wäre super...!

Danke!

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MME-hos
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erstellt am: 25. Okt. 2004 13:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Aracis 10 Unities + Antwort hilfreich

probiere mal eine Kurve über 2 Bezugskurven als Leitkurve.
Die Referenzen der Kurve dürfen wieder nur auf den zu rotierenden Elementen liegen. Wenn es nicht geht: Ke-Operationen, Kopieren,Bewegen,Rotieren den ersten Schnitt und dann um anzahl -1 mustern. Damit umgehst du die Referenzen für das Mustern vom Original-KE.

Holger

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