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Autor Thema:  Bezugsebene (446 mal gelesen)
Monkey
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Technische Zeichnerin


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Beiträge: 50
Registriert: 26.05.2004

Wildfire 2

erstellt am: 14. Jun. 2004 12:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


wuerfel.zip

 
Hallo!
Ich möchte im Wildfire eine Ebene erzeugen, die durch die Achse
des Würfels und senkrecht zur Ebene DTM1 verläuft.
Wenn ich jedoch eine Ebene erzeugen will kann ich entweder
durch Achse oder senkecht zur DTM1 wählen. Warum kann ich nicht
beide Bedingungen angeben. Um beide auszuwählen benutze ich die
Strg-Taste.
Im i2 kann ich beideBedingungen anwählen.
Warum im Wildfire nicht???

Monkey

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Nico Laufer
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Beiträge: 264
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erstellt am: 14. Jun. 2004 14:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Monkey 10 Unities + Antwort hilfreich


wuerfel_1.jpg

 
hallo monkey,

wenn ich das richtig sehe, steht deine achse doch schon senkrecht auf deiner dtm1 ebene.
wenn du nun eine ebene erzeugst durch die achse, steht diese ebene senkrecht auf der dtm1. du musst nun noch einen punkt mit der string-taste anklicken (z.b. einen eckpunkt deines würfels), um die ebene zu definieren. (siehe bild)

grüße
nico

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Monkey
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Technische Zeichnerin


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Beiträge: 50
Registriert: 26.05.2004

Wildfire 2

erstellt am: 14. Jun. 2004 15:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


wuerfel2.zip

 
Hallo Nico!

Hat leider mit dem Eckpunkt nicht geklappt.
Wenn ich meine Skizzierebene DTM3 ausrichte ist sie leider nicht richtig ausgerichtet.
DTM5 benötige ich nur, damit ich meine Skizze orientieren kann.
Hast du vielleicht noch ein Tip?

Gruß
Monkey

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CalleN
Mitglied
Techniker


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Beiträge: 41
Registriert: 13.04.2004

Wildfire WV140
Kein Intralink

erstellt am: 14. Jun. 2004 16:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Monkey 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Monkey,

stell doch mal das prt hier ins Forum und jpeg´s brauchst du nicht zippen!

------------------
Vielen Dank und schönen Gruß von
Carsten

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Monkey
Mitglied
Technische Zeichnerin


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Beiträge: 50
Registriert: 26.05.2004

Wildfire 2

erstellt am: 14. Jun. 2004 16:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


wuerfel.prt.zip

 
Also hier noch das prt.

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anagl
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
 


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Beiträge: 4566
Registriert: 28.05.2001

CREO2 M140
PDMLink 10.2 M020
HW diverse
Das Schreiben bei CAD.de ist freiwillig und kein Muss !!!!!

erstellt am: 14. Jun. 2004 16:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Monkey 10 Unities + Antwort hilfreich

Mach's doch andersrum
(Deine Ebene DTM1 ist eigentlich noch um den Punkt drehbar)
Erst Ebene durch Achse und senkrecht zu z.B Würfeloberfläche,
dann Ebene senkrecht zu Achse durch Eckpunkt und senkrecht zu 1. Ebene

------------------
Servus
Alois

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Nico Laufer
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erstellt am: 15. Jun. 2004 08:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Monkey 10 Unities + Antwort hilfreich


wuerfel.prt.zip


wuerfel3.jpg

 
hi monkey,

also bei mir klappt das.
oder ich habe dich bis jetzt falsch verstanden, was du eigentlich machen willst.
eine ebene (dtm2) geht durch die achse und einen eckpunkt.
die andere ebene  geht durch die achse und ist beliebig zu dtm2 drehbar. (siehe bild)

grüße
nico

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Monkey
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Technische Zeichnerin


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Wildfire 2

erstellt am: 15. Jun. 2004 08:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Nico!

Wie machst du das, dass bei Versatz der Bezugsebene
"Rotation" steht?

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Nico Laufer
Mitglied
Dipl. Ing. (FH)


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erstellt am: 15. Jun. 2004 10:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Monkey 10 Unities + Antwort hilfreich

hi monkey,

du klickst einfach die achse und bei gedrückter string-taste auf eine ebene (dtm2), welche bereits auf der achse liegt.
nun kannst du einen beliebigen rotationswinkel zur ebene dtm2 festlegen, mit dem dann die neue ebene erstellt wird.

grüße
nico

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Monkey
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Technische Zeichnerin


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Wildfire 2

erstellt am: 15. Jun. 2004 10:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!

Hat funktioniert. Danke!

Auch das mit den Bezugsebenen ist klar
(Danke Nico).

Monkey

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