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BOM Assistant für Stücklistenerstellung , eine App
Autor Thema:  Kontrollpunkt der Oberfläche (693 mal gelesen)
ash
Mitglied


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Beiträge: 5
Registriert: 18.05.2004

erstellt am: 18. Mai. 2004 11:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Wie kann man die Kontrollpunkte der Oberfläche eines CAD Models von Pro-E zu einer Tabelle ausziehen?
Ich brauche die Kontrollpunkte der Oberfläche für ein "Genetic Algorithm" basiertes Program, die bevorzugt im koordinatischen Format sind.
Vielen Dank!

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U_Suess
Moderator
CAD-Admin / manchmal Konstrukteur




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Beiträge: 10679
Registriert: 14.11.2001

CREO 8.0.6.0 (+Geniustool für Creo 10.0.1)
PDMLink 12.0.2.8
NTSI Contender E64 SC8 mit
NVIDIA Quadro P4000
Intel Core i7-10700KF / 3,80 GHz
64GB DDR4-RAM / 2933 MHz
Win 10 Prof. 64Bit

erstellt am: 18. Mai. 2004 12:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ash 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo ash,

willkommen im Forum.
Dazu gab es vor kurzem erst Beiträge in diesem Forum. Bei der Suche danach solltest Du den Begriff Punkte und Bohrungstabelle mit nutzen; denn die kann man dazu verwenden, sich Punkte auf einer Zeichnung zeigen zu lassen.
HTHHope that helps = Hoffe es hilft

------------------
Gruß
U. Süß

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ash
Mitglied


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Beiträge: 5
Registriert: 18.05.2004

erstellt am: 19. Mai. 2004 12:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Vielen Dank. Aber ich meine die Kontrollpunkte von NURBS Oberfläche, und nicht Punkte, die direkt auf der Oberfläche sind. Weiss du noch wie gehe ich noch damit um?

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kalle_ok
Mitglied



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Beiträge: 1164
Registriert: 01.03.2002

WF2: M250

erstellt am: 19. Mai. 2004 12:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ash 10 Unities + Antwort hilfreich


NURBS & Pro/E ? , hab ich da irgendwas verpasst?!
ash, tut mir leid, das ich nicht wirklich weiterhelfen kann. Aber ich glaube zu wissen, was Du meinst - die Punkte der Steuerpolygone über einer Fläche ?! IMHOIn my humble opinion = Meiner bescheidenen Meinung nach bekommt man die nicht so schnell raus. Frag doch mal die, die die Software machen (PTC)!

Kalle_ok

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hagen123
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Application Specialist


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Beiträge: 2312
Registriert: 12.11.2000

Pro/Engineer Wildfire 4
Pro/Intralink 3.4

erstellt am: 19. Mai. 2004 13:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ash 10 Unities + Antwort hilfreich

... pro/e hat ein flaechenrueckfuehrungstool (scantools), damit kannst du punkte und koordinaten einlesen (punktewolke) und eine flaeche durch die punkte legen. bei der wildfire ist restyle dabei. das modul nutzen wir, wenn wir teile scannen und in pro/e haben wollen. z. b. fuer soll-istwert-vergleich oder prototypenbau (so'n biserl wird doch immer geklaut!?!)...

... ich bin mir da nicht 100% sicher, aber ich glaube du kannst die kontrollpunkte einer non-uniform rational b-spline flaechen nicht mit gewuenschten kontrollpunkten belegen und dann ausgeben. jedenfalls kenne ich kein schalter. du kannst aber auf die flaeche via haendischen arbeiten punkte oder koordinatensysteme aufsetzen und dann abspeichern. praktisch ein punktteppich rauflegen und dann die koords ausgeben. z. b. im abstand von 5 mm ebenen-schichten legen und mit punkt einfuegen-skizze die berandung der flaeche als referenz rauflegen und dann eine punktelinie absetzen (sind natuerlich nicht die kontrollpunkte aber besser wie nix).

... abspeichern dann wie gewohnt

... so lomg

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anagl
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
 


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Beiträge: 4566
Registriert: 28.05.2001

CREO2 M140
PDMLink 10.2 M020
HW diverse
Das Schreiben bei CAD.de ist freiwillig und kein Muss !!!!!

erstellt am: 19. Mai. 2004 13:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ash 10 Unities + Antwort hilfreich

Verschiedene Vorschläge und Denkansätze

Vielleicht geht doch STL
Vielleicht hilft mein Vorschlag aus http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum12/HTML/001108.shtml
Vielleicht kann man die Informationen über Nurbs-Stützpunkte aus VDA-Export-Dateien rausholen
oder Programmierung in Pro/E Toolkit bzw J-Link

------------------
Servus
Alois

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