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Autor Thema:  Muster unterdrücken (1919 mal gelesen)
ischweissnix
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erstellt am: 14. Mai. 2004 09:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Guten Morgen zusammen,
kurz vor dem Wochenende mal wieder noch eine kurze Frage. Ich will über Pro/Program Muster ein- und ausblenden ( Unterdrücken ). Gibt es eine Möglichkeit, ähnlich wie bei einer Lokalgruppe, dass wenn man die übergeordnete Gruppe ausblendet, so dass dann automatisch alle untergeordneten Elemente ausgeblendet werden ?? Problem ist, dass die Anzahl meines Musters variiert, von daher stehe ich zur Zeit ein wenig auf dem Schlauch, wie ich dann alle Elemente unterdrückt bekomme.
Ich hoffe, mein Problem ist klar geworden und warte auf eure Ratschläge
Gruß
Stefan

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barbarossa
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erstellt am: 14. Mai. 2004 09:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ischweissnix 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo ischweissnix,

gaaaanz einfach. In ProProgram nur das erste Muster-KE unterdrücken.
Alle andern werden automatisch mitgenommen.

Gruß
Barbarossa

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ischweissnix
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erstellt am: 14. Mai. 2004 10:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke, werde ich mal versuchen.
Pro/Program wird jetzt nur ne 1/4 Stunde brauchen, bis es aufgerufen ist.
Gruß Stefan

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ischweissnix
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erstellt am: 14. Mai. 2004 11:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Also, so ganz funktioniert das immernoch nicht. Nachdem ich in das Pro/Program reingeschrieben habe, erhalte ich immer die Fehlermeldung, dass die Muster KEs nicht automatisch unterdrückt werden und zeigt mir dann auch die einzelnen KEs an.
Was mache ich falsch oder wie komme ich an das gewünschte Ziel ??
Gruß
Stefan

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barbarossa
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erstellt am: 14. Mai. 2004 13:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ischweissnix 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,

stell doch mal 'nen Textauszug rein.

Barbarossa

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hagen123
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erstellt am: 14. Mai. 2004 13:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ischweissnix 10 Unities + Antwort hilfreich

... du kannst normal haendisch die muster unterdruecken und dann im Pro/Programm den syntax herauslesen... also den 'SUPPRESSED'-befehl

... so long

(was willst du mit der eintragung eigentlich bewirken?)

edit: sorry, hab nicht herausgelesen, dass du probs mit der musteranzahl hast, dachte es geht eher um die syntax, also so aus dem stehgreif, kann ich dann auch erstmal nichts genaues sagen, falls der o. g. weg nicht geht

[Diese Nachricht wurde von hagen123 am 14. Mai. 2004 editiert.]

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os
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2001,WF,WF2...

erstellt am: 15. Mai. 2004 08:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ischweissnix 10 Unities + Antwort hilfreich


muster.zip

 
Hallo
Hier mein Vorschlag. Einfach und wirksam.
Im Anhang findest du ein word Dokument mit einem Auszug aus Pro/programm.
Kurzbeschreibung:
Mach dir einen x-beliebigen Parameter, den du wahrscheinlich sowieso benötigst um zu steuern ob das Muster da oder nicht da ist. Ich habe mir in meinem Beispiel einen yes_no Parameter erzeugt. Diesen Parameter kannst du in jeder Beziehung verwenden. Ich habe ihn in die Input Anweisung geschrieben.
Geh nun an den Beginn deines Musters (in Pro/programm) und setze dort einfach eine Bedingung z.B. IF MUSTER == YES
Gehe anschließend an das Ende deines Musters und beende dort deine Bedingung mit END IF.
Es spielt nun keine Rolle mehr wieviele Muster du hast, da die Anzahl immer in dem IF Block verbleibt.
Hast du refernzierende Musterelemente geht mit diesen genauso vor. Es spielt dabei keine Rolle ob die Elemente im Baum hintereinander stehen oder nicht. Wenn ja um so besser. Dann setzt du deine END IF Anweisung eben ans Ende aller Referenzmuster. Wenn nein schreib einen neuen Block mit den gleichen Anweisungen, in dem du die Referenzen ebenfalls "ein IF'st".

Gruß
Olaf

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dibu
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900 XGL<P>
Inventor 10
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erstellt am: 27. Mai. 2004 10:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ischweissnix 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo os,

ich habe ein ähnliches Problem wie ischweissnix.

Problembeschreibung:

Ein teil hat eine Gruppe diese wird gemustert und über eine Familientabelle gesteuert.
Wenn nun das Muster > 4 ist soll an diesem Part ein weiteres KE erscheinen.

Mein Gedanke bis jetzt ist, ich lege einen Parameter Muster an, diesen nehme ich in die Familientabelle auf. Der Knackpunkt ist, wie steuer ich mit dem Parameter die Mustererzeugung?

Dirk

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os
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Konstruktionsingenieur



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2001,WF,WF2...

erstellt am: 28. Mai. 2004 18:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ischweissnix 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo
Wenn ichs richtig verstanden habe, kommst du sogar ohne Parameter aus.Kenne leider dein Bauteil nicht. imm einfach den Inkrementsteuerwert des Musters z.B. P123
Un setzte vor den Block, wo das anzuhängende Teil mit add feature geboren wird eine if Anweisung z.B.
IF P123 >4
add feature
..
..
end add
END IF

Sollte genauso funktionieren wie oben beschrieben.

Gruß und schöne Pfingsten
Olaf

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