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Autor Thema:  Skelett (471 mal gelesen)
beco59
Mitglied
Technischer Zeichner

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Beiträge: 1
Registriert: 04.05.2004

erstellt am: 04. Mai. 2004 22:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Wer kann mir Informationen über die Verwendungsmöglichkeiten und das arbeiten mit dem Skelett geben?

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giatsc
Mitglied
 CAD/PDM Consultant


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Beiträge: 897
Registriert: 08.02.2002

Laptop: Lenovo ThinkPad P50<P>WIN10 Enterprise; Creo 7; PDMLink 11.1
3DCONNEXION SpacePilot Pro
Apple iPhone Xs.

erstellt am: 04. Mai. 2004 23:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für beco59 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo!

Dieses Forum!

Drück einfach oben mal auf "Suche" und gib "Skelett" als Suchwort ein.

Viel Spass beim Durchforsten von zig Beiträgen zu diesem Thema.

------------------
Gruss Thomas

Mit CAD zu arbeiten ist besser als gar kein Job! 

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Manuku
Mitglied
Mechanical Engineer


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Beiträge: 131
Registriert: 17.07.2003

erstellt am: 05. Mai. 2004 09:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für beco59 10 Unities + Antwort hilfreich

Skelette sind voll genial!

Du kannst z.B. ein Skelett machen, dass einen Roboter steuert. Wenn du die einzelnen Teile und Unterbaugruppen systematisch auf des Skelett referenzierst, kannst du durch ändern einzelner Masse, den ganzen Roboter bewegen.

Noch besser wird es, wenn du das Skelett über eine Beziehung steuerst. So kannst du z.B. durch editieren eines Parameters verschiedene Positionen mit deinem Roboter 'anfahren'. Wenn das Skelett gut aufgebaut ist, dann brauchst du dazu keine externen Referenzen.

Mach es, wie giatsc geschrieben hat. Benütze die Suche. Arbeite dich in die Skelette ein... es lohnt sich!!!

So, ich muss jetzt wieder zurück zu meinem Skelettgesteuerten Roboter... er braucht einwenig Bewegung 

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