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Autor Thema:  Referenzen aus *.stl -file (466 mal gelesen)
PapOli
Mitglied


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Beiträge: 4
Registriert: 23.04.2004

erstellt am: 29. Apr. 2004 10:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Guten Tag,

ist es möglich aus einem in Pro/E Wildfire eingelesenen *.stl file Referenzen zu ziehen? Angenommen ich habe eine Bohrung im *.stl file und will die Lage dieser Bohrung ermitteln, um sie später in ein gleiches *.prt Bauteil wieder einzufügen.

Vielen Dank

Olli

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Gerd_L
Mitglied
Messtechniker


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Beiträge: 23
Registriert: 08.10.2002

erstellt am: 29. Apr. 2004 10:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für PapOli 10 Unities + Antwort hilfreich

hallo Oli ,


verstehe ich dich richtig ?
Du willst .stl Daten ins WF laden und dann mit diesen Daten irgendwas machen . ( nachkonstruieren , bemassen , messen .u.s.w. )
Also im 2001er gehts definitiv nicht !
Daten aus Gom - Gerät ins ProE , schönes Bild , aber du kannst weder eine Kante noch eine Fläche oder was auch sonst nicht mal anklicken.
Allerdings soll es für die WF das "REX"-Modul geben  , ist ein reverse engeneering-Modul , mit dem man aus .stl Flächen und dann Volumen erzeugen kann.
Vielleicht weiß ja sonst jemand was zu diesem Modul.

mfg
Gerd


PS: wenn du was gefunden hast , bitte melden , das wird auch für mich interessant , sobald ich WF habe .


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anagl
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
 


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Beiträge: 4566
Registriert: 28.05.2001

CREO2 M140
PDMLink 10.2 M020
HW diverse
Das Schreiben bei CAD.de ist freiwillig und kein Muss !!!!!

erstellt am: 29. Apr. 2004 11:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für PapOli 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Gerd_L:
.( nachkonstruieren , bemassen , messen .u.s.w. )
Also im 2001er gehts definitiv nicht !


Ein bischen Etwas geht immer siehe http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum12/HTML/001169.shtml Aber mühsan

------------------
Servus
Alois

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kalle_ok
Mitglied



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Beiträge: 1164
Registriert: 01.03.2002

WF2: M250

erstellt am: 29. Apr. 2004 11:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für PapOli 10 Unities + Antwort hilfreich

Olli,

die Antwort ist "jaein", soll heißen "Geht nicht - Gibt's nicht":
Es gibt aber kein Einknopflösung und du mußt etwas mehr mit Referenzen "spielen":
Erzeuge Dir auf der "Ebene", auf der die Bohrung liegt drei (!!!) Punkte unter Verwendung der Eckpunkte der STL-Kontur. Durch diese drei Punkte erzeugst Du Dir eine Bezugsebene. Jetzt hast Du schon mal die Platzierungsebene. Erzeuge dann eine Orthogonaleben zur Vorherigen Ebene (als zweite Referenz für eine Skizze).
Erzeuge Dir jetzt einen zylindrischen Körper oder eine skizzierte Kurve: Skizziereben ist die erste erzeugte Ebene, Orthogonalebene die zweite. Als Referenzen dienen die drei Punkte. Skizziere einen Kreis unter verwendung der drei Punkte. Fertig!
Wenn du jetzt einen Zylinder hast, kannst Du durch Verschneiden von Skizzierebene und Zylinderachse den Platzierungspunkt finden.
Jetzt kannst Du von einem Koordinatensystem messen, wo dieser Punkt liegt und auch der winkel der vermeindlichen Bohrungsachse zum Koordinatensystem.

Hört sich etwas krank an, ist aber machbar. BTWBy the way = Nebenbei bemerkt : REX (Restyle) ist an dem Punkt auch nicht so hilfreich. Man kann zwar Regelgeometrie (z.B. Zylinder) erzeugen, aber um sie "genau" platzieren zu können werden "Mittelpunkt" und Platzierungsebene vorausgesetzt ...

Viel Spass,
Kalle_ok

------------------

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PapOli
Mitglied


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Beiträge: 4
Registriert: 23.04.2004

erstellt am: 29. Apr. 2004 13:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo kalle_ok,

danke für die prompte Antwort. Bis zu diesem Punkt mit den erzeugten Ebenen kann ich noch folgen. Aber was meinst du mit "Verschneiden von Skizzierebene und Zylinderachse" genau.
Ich kann damit leider nichts anfangen.

Vielen Dank im voraus

Gruß Olli

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