Hallo
Ich hab da mal ein Problem.
Einem Kollegen von mir ist folgendes passiert:
Eine Baugruppe wird erzeugt, bestehend aus einer Gewindestange und einem Kugelkopf.
Diese Baugruppe wird wiederum in eine, übergeordnete Baugruppe, zweimal eingebaut (siehe Bild 1).
Anschließend wird von der obersten Baugruppe eine Zeichnung erstellt. Dort wird eine Schnittansicht, durch die beiden Gewindestangen erzeugt. Nun wird mit #Ansicht#Darstellung#Bauteil#Ausblenden die Baugruppe (die Betonung liegt auf Baugruppe) ausgeblendet.
Nun kommt das Kuriosum. Irgendwie hinterlässt der eingeschraubte Gewindebolzen irgendwelche Rückstände. (siehe Bild 2 , linkes Gewinde)
Merkwürdigerweise klappt es mit dem Ausblenden, wenn man nicht die komplette Baugruppe, sondern nur die Einzelteile ausblendet. (siehe Bild 2, rechtes Gewinde)
Die Option thread_standard in der *.dtl steht auf std_iso_imp_assy. Stelle ich sie auf std_iso ist alles in Ordnung.
Es scheint, dass mit dieser Option irgendwas nicht stimmt.
Hatte irgendjemand schon mal ein ähnliches Erlebnis, oder ist dieser Umstand bekannt?
Für mich ist es halt blöd, eine logische Antwort auf dieses Kuriosum zu finden. Wir haben kein Problem damit, zwei einzelne Teile auszublenden, aber wenn ich an eine riesige Baugruppe denke, die in eine darüber liegende Baugruppe eingebaut werden soll (mittels Gewindeverbindung), stelle ich es mir schon ziemlich lästig vor, Teil für Teil auszublenden.
Oder ich müsste meine Option ändern.
Was ist eigentlich der genaue (die Betonung liegt auf genau, so ein bisschen weiß ich’s selbst) Unterschied zwischen std_iso und std_iso_imp_assy?
Wie gesagt, ist kein wirkliches Problem. Wenn einer sagt, das ist ein Fehler im Programm, kann ich mit leben, und kann’s weitergeben.
Übrigens, es hat wohl nichts mit der WV zutun. Ich hab’s auf mehreren nachvollziehen können, nur auf WF noch nicht.
Gruß und schönes Wochenende
Olaf
PS: Wie kann man denn Alois noch locken, die zwei entscheidenden Tastendrücke zu machen??? Sitze seit Freitagabend hier und suche nach einem geeigneten Knochen.
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