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Autor Thema:  Bewegung des Skeletts über Beziehung ? (519 mal gelesen)
Matzeken
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Beiträge: 2
Registriert: 27.12.2003

erstellt am: 27. Dez. 2003 18:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Skelett.zip

 
Hallo zusammen!

Ich habe Probleme meinen Heißluftmotor in Bewegung zu bekommen.
Das Skelett auf das die beweglichen Teile befestigt werden sollen habe ich fertig - im Skizzierer kann man das Skelett ja wunderbar bewegen, wollte jetzt die Bewegung mit dem winkel d5 in Beziehungen steuern (Bei jeder Regenerierung sollte sich das Skelett um einen best. Winkel verdrehen). Macht es auch, aber nur um ca. 180°.?
Dann verdreht sich die Sache.
Was mach ich falsch?
Oder gibt es eine andere Möglichkeit den Heißluftmotor zu animieren?

Das Skelett ist im Anhang.

Danke im Voraus



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michaeln
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Beiträge: 834
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WF2 M250, ProI 3.4 M030
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WinXP-x64 SP2, Ubuntu 8.10

erstellt am: 29. Dez. 2003 07:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Matzeken 10 Unities + Antwort hilfreich


Kurbeltrieb.jpg

 
Hallo Matzeken,

leider kann ich dein Part mit ProE2001 nicht öffnen, ist wohl von Wildfire oder einer Studentenversion.

Aber wenn ich mir es richtig vorstelle, meinst du die Bewegung Kurbelwelle, Pleuel und Kolben.
Solche Bewegungen definiere ich immer über Skizzen in der Baugruppe.
So wie im beigefügten Bild, wobei dann sd4 der Parameter ist, der geändert wird (der Winkel der Kurbelwelle).
Zusätzlich ist noch ein Punkte-KE notwendig. D.h. du setzt in die Endpunkte der Linien noch Punkte, damit du die Bauteile dann auf diese referenzieren kannst.

Gruß

Michael

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Matzeken
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Beiträge: 2
Registriert: 27.12.2003

erstellt am: 30. Dez. 2003 20:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Michaeln!

Vom Prinzip her hab ich die ganze Sache auch so gemacht. Das Problem ist jetzt, daß sich nach 180° Rotation das Pleuel von der linken auf die rechte Seite "fliegt" und nach dem nächsten Regenerierungsschritt wieder nach links und sich damit auch nur um 180° dreht.
Ich glaube daß sich der Bezug des Winkelmaßes ändert und damit nicht die die volle Kreisbewegung ausgeführt werden kann.

Hast du eine Idee was man gegen das ungewollte Springen des Pleuels machen kann?

Und wie schreibe ich ein kleines Prg.(Beziehungen) um die Bewegung zu erzeugen?

Danke allerseits

      Und guten Rutsch ins neue Jahr

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Otti04
Mitglied
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Registriert: 05.01.2004

erstellt am: 05. Jan. 2004 22:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Matzeken 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Matzeken,

das gleiche Problem hatte ich auch.
Kann es sein das du die Kreisbewegung des Pleuls über einen Keis definiert hast?
Nimm diesen mal aus deiner Skizze raus und definiere eine feste Länge für dein Pleul. Das hat die gleiche Wirkung
Dann müsste es gehen.

Otti

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