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Thema: Kugelabschnitt (1481 mal gelesen)
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Hawk-Bikes Mitglied

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erstellt am: 02. Dez. 2003 11:19 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo ich bin student und mache gerade mein praktisches studiensemester bei einem fahrradhersteller in berlin. dort soll ich ein neues pedal entwickeln. hab aber probleme die oberfläche des pedals zu gestallten. die oberfläche soll zum rand hin verrundet um 2mm angehoben werden. die ausgangsmaße des pedals sind 100x70x25 wobei an der längsseite noch eine ausstülpung von 10mm mit einem radius von 130mm ist. wenn zur genaueren vorstellung weitere daten benötigt werden kann ich auch die bisher erstellte datei zur verfügung stellen. mfg sebastian Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
cbernuth@DENC Moderator IT Expert for Mechanical Product Design
     

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Hawk-Bikes Mitglied

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cbernuth@DENC Moderator IT Expert for Mechanical Product Design
     

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cbernuth@DENC Moderator IT Expert for Mechanical Product Design
     

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cbernuth@DENC Moderator IT Expert for Mechanical Product Design
     

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cbernuth@DENC Moderator IT Expert for Mechanical Product Design
     

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erstellt am: 02. Dez. 2003 14:08 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Hawk-Bikes
Hallo Hawk-Bikes, im Grunde habe ich nur zwei Querschnittskurven erzeugt (der Scheitelpunkt wird über einen Bezugspunkt gesteuert) und dann eine Verbundfläche darübergelegt. Mit dieser Fläche kann mann dann zB. einen Materialschnitt machen. Wenn Du den Scheitelpunkt verändern willst, mußt Du den Versatzwert der Fläche "Scheitelpunkt" ändern. Ich hänge das Teil an. ------------------ Gruß, :cybernuth: Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Hawk-Bikes Mitglied

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erstellt am: 02. Dez. 2003 14:22 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
erstmal vielen dank für die schnelle und gute hilfe. hätte nur noche eine bitte. kötten sie mir vieleicht die erstellung einer solchen fläche noch mal schritweise erklären? hab versucht an hand der modelbaums die schritte nachzu vollziehen, werd daraus aber nicht wirklich schlau. sollte es zu viel arbeit machen ist es auch nicht schlimm. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
cbernuth@DENC Moderator IT Expert for Mechanical Product Design
     

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erstellt am: 02. Dez. 2003 14:42 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Hawk-Bikes
Mach ich doch glatt, über Konstr Element/ Erzeugen/ Flaeche/ Spezial/ Berandungen/ Verbundfläche (schön versteckt :-) )rufst Du das KE auf. Unter Kurven/ Erste Richtung wählst Du über "Kette" erst eine Berandung (Körperkante), dann die zur Kante paralelle Kurve in der Mitte und dann die gegenüberliegende Körperkante (immer schön mit "Fertig Auswahl" und "Fertig" bestätigen) Dann schaltest Du um auf Zweite Richtung und verfährst wie vorher beschrieben mit den zwei Kanten und der Kurve in der zweiten Richtung. Fertig! ------------------ Gruß, :cybernuth: [Diese Nachricht wurde von cbernuth@DENC am 02. Dez. 2003 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Hawk-Bikes Mitglied

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erstellt am: 02. Dez. 2003 15:14 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
wenn ich so vorgehe dann kommt die mitteilung "Kurven/Kanten bilden keine Schleife; neu waehlen.". woran liegt das? bin bei "erste richtung/Kette/einzeln" habe vorher die zwei kurven über "bezugskurven" erstellt Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
cbernuth@DENC Moderator IT Expert for Mechanical Product Design
     

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erstellt am: 02. Dez. 2003 15:25 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Hawk-Bikes
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erstellt am: 02. Dez. 2003 15:33 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
damit ich es auch richtig verstehe, eine kette besteht aus zwei parallelen körperkanten und der dazwischen liegenden kurve? hab mal nen screenshot gemacht [Diese Nachricht wurde von Hawk-Bikes am 02. Dez. 2003 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
cbernuth@DENC Moderator IT Expert for Mechanical Product Design
     

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erstellt am: 02. Dez. 2003 15:42 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Hawk-Bikes
Es sind drei Ketten, um genau zu sein. "Kette" ist nur ein Auswahlfilter, der Dir erlaubt, Körperkanten, Kurven, Flächenberandungen auszuwählen. Die mittlere Kurve ist ja tatsächlich eine Bezugskurve und könnte auch mit der Option "Kurve" ausgewählt werden. Dann wäre die Auswahl Kette-Kurve-Kette. Der Einfachheit halber habe ich deshalb nur die Kette erwähnt. Wichtig ist die Reihenfolge, in der die 3 Elemente gewählt werden: von rechts nach links oder umgekehrst, nicht aber rechts-links-mitte. ------------------ Gruß, :cybernuth: [Diese Nachricht wurde von cbernuth@DENC am 02. Dez. 2003 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Hawk-Bikes Mitglied

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erstellt am: 02. Dez. 2003 16:05 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
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cbernuth@DENC Moderator IT Expert for Mechanical Product Design
     

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erstellt am: 02. Dez. 2003 16:20 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
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cbernuth@DENC Moderator IT Expert for Mechanical Product Design
     

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erstellt am: 02. Dez. 2003 16:41 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Hawk-Bikes
Glückwunsch! Die Fläche, die da jetzt noch rumhängt, ist ja nur eine Hilfselement. Am besten legst Du die auf eine Folie und blendest Sie aus. Die Folien findest Du unter "Ansicht/Folien". Neue Folie erzeugen, "Flaechen" nennen (oder so...), Fläche drauflegen und ausblenden. Alternativ einfach selektieren, rechte Maustaste und "Ausblenden". Ist aber nur temporär und wird nicht mitgespeichert. ------------------ Gruß, :cybernuth: [Diese Nachricht wurde von cbernuth@DENC am 02. Dez. 2003 editiert.] [Diese Nachricht wurde von cbernuth@DENC am 02. Dez. 2003 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
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erstellt am: 02. Dez. 2003 16:43 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
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cbernuth@DENC Moderator IT Expert for Mechanical Product Design
     

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erstellt am: 02. Dez. 2003 17:16 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Hawk-Bikes
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erstellt am: 06. Dez. 2005 12:24 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo ich muß jetzt leider mit Widefire2 arbeiten und da kann ich keinen vergleichbaren Lösungsweg wie diesen finden. Die Aufgabe ist ähnlich wenn auch eigentlich nicht ganz so "kompliziert". Ich möchte bzw. muß ein Gewindestange erzeugen bei der das Gewinde erkennbar ist und nicht mir "kosmetik" erzeugt worden ist. mfg Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
cbernuth@DENC Moderator IT Expert for Mechanical Product Design
     

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erstellt am: 06. Dez. 2005 12:31 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Hawk-Bikes
Moin, das geht mit Einfügen / Spiralförmiges Zug-KE / Schnitt... Für sowas gibt's den Menu Mapper in der ptc Hilfe. Da kannst du schauen, wo die 2001er befehle in WF2 gelandet sind... ------------------ Gruß, :cybernuth: Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Hawk-Bikes Mitglied

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erstellt am: 06. Dez. 2005 12:43 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo Danke für die Schnelle antwort und für den Tip mit der Hilfe, da werd ich gleich mal reinschauen. Das mit dem "Einfügen / Spiralförmiges Zug-KE / Schnitt..." hab ich vorher min. 100mal versucht, es hat aber nie funktioniert, es wurde immer gemedet "kann das KE nicht an allen Punkten der Leitkurve regenerieren". Nachdem ich deinen Beitrag gelesen hab, hab ich es nocheinmal versucht und es hat sofort funktioniert! :-( keine ahnung warum. Aber hauptsache ich bin am Ziel. mfg Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |