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Autor Thema:  Kugelabschnitt (1481 mal gelesen)
Hawk-Bikes
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Hallo

ich bin student und mache gerade mein praktisches studiensemester bei einem fahrradhersteller in berlin.
dort soll ich ein neues pedal entwickeln. hab aber probleme die oberfläche des pedals zu gestallten.
die oberfläche soll zum rand hin verrundet um 2mm angehoben werden.
die ausgangsmaße des pedals sind 100x70x25 wobei an der längsseite noch eine ausstülpung von 10mm mit einem radius von 130mm ist.
wenn zur genaueren vorstellung weitere daten benötigt werden kann ich auch die bisher erstellte datei zur verfügung stellen.
mfg
sebastian

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cbernuth@DENC
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erstellt am: 02. Dez. 2003 11:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Hawk-Bikes 10 Unities + Antwort hilfreich

Willkommen im Forum!

Eine Skizze wäre nicht schlecht. Alternativ kannst Du auch das Pro/E Teil uploaden (am besten als .zip)

Dann können wir sicher helfen!

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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erstellt am: 02. Dez. 2003 11:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


pedal.zip

 
anbei die gezipte pro/e datei des pedalkörpers

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cbernuth@DENC
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Kann mir leider das Anheben und Verrunden noch nicht ganz vorstellen...

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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pedal.zip

 
hab mal einen versuch die fläche zu modelieren dem zip-archiv hinzugefügt, daraus sollte es in etwa hervorgehen

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cbernuth@DENC
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pedal.jpg

 
sowas?

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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wie "sowas?"?

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pedal.jpg

 
Guckst Du Bild! (angehängt)

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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sorry, hatte ich nicht drauf geachtet.
ja so habe ich mir das ungefähr vorgestellt.
wie wurde das erzeugt?

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Pedale.zip

 
Hallo Hawk-Bikes,
im Grunde habe ich nur zwei Querschnittskurven erzeugt (der Scheitelpunkt wird über einen Bezugspunkt gesteuert) und dann eine Verbundfläche darübergelegt.
Mit dieser Fläche kann mann dann zB. einen Materialschnitt machen.
Wenn Du den Scheitelpunkt verändern willst, mußt Du den Versatzwert der Fläche "Scheitelpunkt" ändern.
Ich hänge das Teil an.

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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erstmal vielen dank für die schnelle und gute hilfe.
hätte nur noche eine bitte.
kötten sie mir vieleicht die erstellung einer solchen fläche noch mal schritweise erklären?
hab versucht an hand der modelbaums die schritte nachzu vollziehen, werd daraus aber nicht wirklich schlau.
sollte es zu viel arbeit machen ist es auch nicht schlimm.

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pedal.jpg

 
Mach ich doch glatt,

über Konstr Element/ Erzeugen/ Flaeche/ Spezial/ Berandungen/ Verbundfläche (schön versteckt :-) )rufst Du das KE auf.

Unter Kurven/ Erste Richtung wählst Du über "Kette" erst eine Berandung (Körperkante), dann die zur Kante paralelle Kurve in der Mitte und dann die gegenüberliegende Körperkante (immer schön mit "Fertig Auswahl" und "Fertig" bestätigen)

Dann schaltest Du um auf Zweite Richtung und verfährst wie vorher beschrieben mit den zwei Kanten und der Kurve in der zweiten Richtung.

Fertig!

------------------
Gruß,
:cybernuth:

[Diese Nachricht wurde von cbernuth@DENC am 02. Dez. 2003 editiert.]

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wenn ich so vorgehe dann kommt die mitteilung "Kurven/Kanten bilden keine Schleife; neu waehlen.".
woran liegt das?
bin bei "erste richtung/Kette/einzeln"
habe vorher die zwei kurven über "bezugskurven" erstellt

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cbernuth@DENC
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Hawk-Bikes,

klingt so, als hättest Du nicht korrekt bestätigt. Nach jeder Kette kommen drei "Fertig", oder drei mal mittlere Maustaste.

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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pedal_neu.jpg

 
damit ich es auch richtig verstehe, eine kette besteht aus zwei parallelen körperkanten und der dazwischen liegenden kurve?
hab mal nen screenshot gemacht

[Diese Nachricht wurde von Hawk-Bikes am 02. Dez. 2003 editiert.]

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Es sind drei Ketten, um genau zu sein.
"Kette" ist nur ein Auswahlfilter, der Dir erlaubt, Körperkanten, Kurven, Flächenberandungen auszuwählen.
Die mittlere Kurve ist ja tatsächlich eine Bezugskurve und könnte auch mit der Option "Kurve" ausgewählt werden. Dann wäre die Auswahl Kette-Kurve-Kette. Der Einfachheit halber habe ich deshalb nur die Kette erwähnt.
Wichtig ist die Reihenfolge, in der die 3 Elemente gewählt werden: von rechts nach links oder umgekehrst, nicht aber rechts-links-mitte.

------------------
Gruß,
:cybernuth:

[Diese Nachricht wurde von cbernuth@DENC am 02. Dez. 2003 editiert.]

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hab jetzt noch mal neu begonnen.
wenn ich über erzeugen/fläche gehe werd ich nach der art der sammelfläche gefragt, hab bisher immer "neu" gewählt. ist das richtig?

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verbund.jpg

 
Ja, ist richtig. Je nachdem, ob es im Modell schon Flächen gibt oder nicht, kommt vor "Spezial" noch "Neu"

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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ok die fläche hab ich jetzt erzeugt.
sie liegt aber unterhalb der oberfläche, sprich die oberfläche ist noch eben.
wie gehts jetzt weiter?

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Konstr Element/Erzeugen/Matschnitt/Sammelfl verwend  eben erzeugte Fläche selektieren, Materialseite ggf. umdrehen (Seite 1 oder Seite 2) und fertig.

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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entlich hab ich es geschft.
jetzt gucken nur an den verrundeten ecken noch spitzen der einen fläche heraus, macht das was oder ist das nur ne art darstellungsfehler?

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layer.jpg

 
Glückwunsch!

Die Fläche, die da jetzt noch rumhängt, ist ja nur eine Hilfselement. Am besten legst Du die auf eine Folie und blendest Sie aus.
Die Folien findest Du unter "Ansicht/Folien". Neue Folie erzeugen, "Flaechen" nennen (oder so...), Fläche drauflegen und ausblenden.

Alternativ einfach selektieren, rechte Maustaste und "Ausblenden". Ist aber nur temporär und wird nicht mitgespeichert.

------------------
Gruß,
:cybernuth:

[Diese Nachricht wurde von cbernuth@DENC am 02. Dez. 2003 editiert.]

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dann vielen dank, vorallem für die geduld.

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:-)

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Gruß,
:cybernuth:

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erstellt am: 06. Dez. 2005 12:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo

ich muß jetzt leider mit Widefire2 arbeiten und da kann ich keinen vergleichbaren Lösungsweg wie diesen finden.

Die Aufgabe ist ähnlich wenn auch eigentlich nicht ganz so "kompliziert".
Ich möchte bzw. muß ein Gewindestange erzeugen bei der das Gewinde erkennbar ist und nicht mir "kosmetik" erzeugt worden ist.

mfg

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Moin, das geht mit Einfügen / Spiralförmiges Zug-KE / Schnitt...
Für sowas gibt's den Menu Mapper in der ptc Hilfe. Da kannst du schauen, wo die 2001er befehle in WF2 gelandet sind...

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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Hawk-Bikes
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Wildfire 2.0 F000

erstellt am: 06. Dez. 2005 12:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo

Danke für die Schnelle antwort und für den Tip mit der Hilfe, da werd ich gleich mal reinschauen.

Das mit dem "Einfügen / Spiralförmiges Zug-KE / Schnitt..." hab ich vorher min. 100mal versucht, es hat aber nie funktioniert, es wurde immer gemedet "kann das KE nicht an allen Punkten der Leitkurve regenerieren". Nachdem ich deinen Beitrag gelesen hab, hab ich es nocheinmal versucht und es hat sofort funktioniert! :-( keine ahnung warum. Aber hauptsache ich bin am Ziel.

mfg

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