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Autor
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Thema: Lochblech (3802 mal gelesen)
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Undertaker Mitglied Dipl. Ing. Maschinenbau, Konstrukteur, CAD Support, PDM Administration,
  
 Beiträge: 588 Registriert: 31.10.2003
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erstellt am: 11. Nov. 2003 09:51 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Tach, ich möchte ein Lochblech in Pro/e erzeugen. die Löcher sind 10x10 und haben einen abstand von 5mm. Anzahl der gemusterten Elemente ca .100.000! Wie kann ich das vereinfachen? Gruß Undertaker 
------------------ bisschen Pfeffer???  Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Dammerl Mitglied Project Manager
 
 Beiträge: 274 Registriert: 06.08.2002
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erstellt am: 11. Nov. 2003 10:01 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Undertaker
per Muster ?!? Entweder habe ich die Frage nicht verstanden, oder aber es ist wirklich so einfach. Allerdings kann ich Dir nicht sagen, wie die Performance bei 100.000 Löchern leidet ... Tom [Diese Nachricht wurde von Dammerl am 11. November 2003 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Undertaker Mitglied Dipl. Ing. Maschinenbau, Konstrukteur, CAD Support, PDM Administration,
  
 Beiträge: 588 Registriert: 31.10.2003 Creo 4 Windchill 11 Catia V5 Smarteam Siemens NX<P>Lenovo Think Pad Win 10, 64bit 16 GB RAM Intel Xeon E3 NVIDIA Quadro M2000M
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erstellt am: 11. Nov. 2003 10:07 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Tach Tom, mit Muster war mir schon klar!! Das Problem sind eben die 100.000 Elemente?! bis jetzt stürzt der Rechner bei der Mustererzeugung immer ab. Ich meinte eigentlich ob jemand so etwas schon einmal anders dargestellt hat? Gruß Undetaker ------------------ bisschen Pfeffer???  Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
arossbach Mitglied Ingenieur Masch.bau
   
 Beiträge: 1181 Registriert: 13.06.2001 CREO 4 simufact.forming 13 Windows 7 Professional Service Pack 1 64 Bit Dell Precision WorkStation T3500 32 GB RAM Grafik: NVIDIA Quadro 4000
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erstellt am: 11. Nov. 2003 10:48 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Undertaker
Hallo Undertaker, solche Probleme hatte ich auch schon. Es ist die Frage fuer was Du die Loecher benoetigst. Dienen sie nur der Darstellung ? Dann koennte man auch ein Texture-Mapping auf die Oberflaeche legen. (Ansicht ->Modell_einrichten -> Farbe_und_Farbeffekte ->Aendern->Spezial...) Oder muessen die Loecher tatsaechlich 3D vorhanden sein ? In diesem Falle wuerde ich mit transformierten Flaechen arbeiten(transformierte Flaechen haben eine sehr kurze Regenerationszeit). Allerdings auch nicht 100.000 einzelne KE's. Die man zusammenfassen kann sollte man zusammenfassen. ------------------ -Axel- Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Armin Mitglied Dipl.-Ing. FH Feinwerktechnik
  
 Beiträge: 986 Registriert: 17.07.2000
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erstellt am: 11. Nov. 2003 10:52 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Undertaker
Musterst Du identisch oder allgemein? Hast Du schon versucht, mehrere Löcher in ein KE zusammenzufassen, und dann das zu mustern? Warum brauchst Du so viele Löcher? Wenn die Löcher Rechteckig sind, warum musterst Du dann nicht das Material (die Stege)? Das sind ja dann nur etwa 2 mal 320 Muster, oder? ------------------ Gruß Armin Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
mga Mitglied

 Beiträge: 58 Registriert: 23.07.2002
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erstellt am: 11. Nov. 2003 10:57 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Undertaker
Hallo, was hältst du davon? 1. erstelle zunächst einen Bereich des Blechs inkl. Löcher (100?) 2. Mache davon eine Flächenkopie 3. Transformiere die Fläche (mit Kopie) so, das du den Bereich verdoppelst 3. Verschmelze die Flächen 4. Transformiere die neue (große) Fläche wie oden usw. (das ganze 10x) Vielleicht kann man auch die transformierten Flächen mustern. Zum Schluß machst du aus der Fläche wieder ein Solid. Gruß, Matthias Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Undertaker Mitglied Dipl. Ing. Maschinenbau, Konstrukteur, CAD Support, PDM Administration,
  
 Beiträge: 588 Registriert: 31.10.2003 Creo 4 Windchill 11 Catia V5 Smarteam Siemens NX<P>Lenovo Think Pad Win 10, 64bit 16 GB RAM Intel Xeon E3 NVIDIA Quadro M2000M
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erstellt am: 11. Nov. 2003 11:03 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo @Axel: eigentlich reicht die Darstellung also mit einer Textur. Allerdings stimmen dann einige Eigenschaften des Part nicht mehr wie z.b. das Gewicht. @Armin: ich habe identisch gemustert, da das ja schneller regeneriert wird. mit den Flächen probier ich mal aus @matthias werde ich mal testen an alle: Danke für die guten Anregungen und Tipps. Ü´s folgen Gruß Undertaker  ------------------ bisschen Pfeffer???  Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Undertaker Mitglied Dipl. Ing. Maschinenbau, Konstrukteur, CAD Support, PDM Administration,
  
 Beiträge: 588 Registriert: 31.10.2003
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erstellt am: 11. Nov. 2003 11:18 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
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cschneider Mitglied Dipl.-Ing. Maschinenbau (BA)

 Beiträge: 36 Registriert: 09.03.2003
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erstellt am: 11. Nov. 2003 11:33 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Undertaker
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arossbach Mitglied Ingenieur Masch.bau
   
 Beiträge: 1181 Registriert: 13.06.2001 CREO 4 simufact.forming 13 Windows 7 Professional Service Pack 1 64 Bit Dell Precision WorkStation T3500 32 GB RAM Grafik: NVIDIA Quadro 4000
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erstellt am: 11. Nov. 2003 11:36 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Undertaker
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Undertaker Mitglied Dipl. Ing. Maschinenbau, Konstrukteur, CAD Support, PDM Administration,
  
 Beiträge: 588 Registriert: 31.10.2003
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erstellt am: 11. Nov. 2003 11:38 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
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heini1 Mitglied

 Beiträge: 89 Registriert: 02.04.2003 Pro/E WF2 M250 produktiv Pro/E WF3 C010 im Test OS WIN XP diverse HW
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erstellt am: 11. Nov. 2003 13:03 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Undertaker
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rjordan Mitglied ProE-Admin, Konstrukteur
   
 Beiträge: 1428 Registriert: 17.03.2003 Creo 3 Win 10 Pro 64bit Intel Xeon 3,7 GHz Nvidia Quadro P4000
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erstellt am: 22. Dez. 2004 10:14 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Undertaker
Hi Undertaker, da ja die Löcher mit der Textur angedeutet sind, würde ich in diesem Fall dann auch die Dichte anpassen, so daß dann dein Gewicht wieder stimmig ist. ------------------ Scheinbare Rechtschreibfehler beruhen auf eine individuelle Rechtschreibreform Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
MME-hos Mitglied interner Pro/E Support, Heißkanaltechnik
 
 Beiträge: 145 Registriert: 09.07.2004 Dell 360, 3.2GHz, 3.2GB RAM, Quadro FX 1000 Pro/E Wildfire M200, BuW Mold 4.1,
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erstellt am: 22. Dez. 2004 12:33 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Undertaker
Tach auch, Ich hatte das Problem auch schon. Mein Blech hatte 90.000 Löcher, Pro/E hat sich dann verabschiedet. Der Fehler bei mir war, dass ich das Startverzeichniss auf dem Server gehabt habe. Nachdem ich das Homeverzeichnis auf die lokale Platte gelegt hatte war das Problem weg. Ist zwar schon 2-3 Jahre her, und das ganze mit 2000i2. Das Muster (identisch) war dann in 5 min fertig. Probiere es einfach mal aus. so long Holger ------------------ After millions of years, man learns to harness the power of Pro/Engineer ! Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |