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Autor Thema:  Pyramide abwickeln (418 mal gelesen)
krollm
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erstellt am: 22. Sep. 2003 14:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


pyramide.prt.zip

 
Hallo, habe eine Blechpyramide erstellt und nun Probleme mit der Endabwicklung. Die Datei habe ich beigestellt, hoffe jemand hat eine Idee dazu.

Gruss, krollm

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U_Suess
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erstellt am: 22. Sep. 2003 15:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für krollm 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

da wird Dir wohl nur helfen, die häßlichen Materialüberschneidungen zu beseitigen und in den Ecken Entlastungen anzubringen. Habe leider in den letzten Jahren kein Blechmodul mehr benutzt, sonst könnte ich Dir da noch ein wenig weiterhelfen.

Udo

PS: Es ist wohl nicht möglich, die Pyramide aus den Blechgrundelementen zu erzeugen und nicht die Konvertierung zu nutzen?

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kalle_ok
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erstellt am: 23. Sep. 2003 10:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für krollm 10 Unities + Antwort hilfreich


py.zip

 
@krollm,

das problem sind die ecken, weil nicht tangentiale übergange, kann/sollte man vorher verrunden und die eckflächen rausschmeissen oder eine Trennung skizzieren, fällt mir gerade ein.
An den Schrägen muss man dann mit kantenverlängerungen (wert) arbieten, weil die flächen nicht gleich sind. zum schluß noch die Spitze beschneiden.

Kalle_ok

------------------
)

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krollm
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Konstrukteur

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erstellt am: 23. Sep. 2003 11:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Vielen Dank Kalle_ok!

So hatte ich mir das vorgestellt.

Gruss  krollm

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kalle_ok
Mitglied



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Beiträge: 1164
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erstellt am: 23. Sep. 2003 14:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für krollm 10 Unities + Antwort hilfreich


kiste.zip

 
ich hab noch einen für die "kistenbauer" ...

------------------
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