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Autor Thema:  Schnittstellen in Wildfire (1282 mal gelesen)
waha
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erstellt am: 18. Sep. 2003 16:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Grüezi zusammen

Hat jemand Erfahrung mit der Konvertierungssoftware PolyTrans von Okino.

Existiert irgendwo ein Leitfaden in Deutscher Sprache?

Ich arbeite mit ProE Wildfire.

Ich will ProE Dateien in ein anderes Format konvertieren um diese in CINEMA 4D einlesen zu können.

Die nativen ProE Wildfire Daten habe ich als <Render *.slp> kopiert.

Mit der Demosoftware PolyTrans anschliessen in <Wavefront *.obj> konvertiert.

In CINEMA 4D Demo wird das ganze Objekt dargestellt jedoch von den ursprünglich 128 Files kann ich nur noch 22 einzelne Files selektieren.

Wer kann mir weiterhelfen?

Danke

------------------
walter

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cbernuth@DENC
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erstellt am: 18. Sep. 2003 17:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für waha 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Walter,

wildfire kann doch direkt .obj (heißt jetzt auch bei den filtern "wavefront")
Nachteil: Objekte werden oft in einzelne Polygone zerstückelt und müssen geflickt werden, Farben bleiben auf der Strecke...

zweite Möglichkeit .wrl (vrml)
wird in verschiedenen Qualitäten erzeugt (genau wie .obj auch tesseliete Flächen). Wenn man alles richtig macht, kommen auch die Farben mit.

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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waha
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erstellt am: 18. Sep. 2003 17:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo cybernut

vielen Dank - ja ich habe's in Wildfire versucht - jedoch ergebnislos.

Bei *.obj mache ich etwas flasch - der Befehl hinzufügen hat nicht gewirkt

bei VMRL2 hat CINEMA 4D rekalamiert - Fehler beim einlesen

Ich klemme mich nochmals dahinter

Danke

------------------
walter

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Fersy
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erstellt am: 15. Sep. 2005 21:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für waha 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von waha:
Hallo cybernut

vielen Dank - ja ich habe's in Wildfire versucht - jedoch ergebnislos.

Bei *.obj mache ich etwas flasch - der Befehl hinzufügen hat nicht gewirkt


habe auch das gleiche problem, moechte gerne daten nach c4d exportieren. leider kann ich beim exportieren keine files hinzufuegen!!??

was mache ich falsch?

[Diese Nachricht wurde von Fersy am 15. Sep. 2005 editiert.]

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cbernuth@DENC
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erstellt am: 16. Sep. 2005 08:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für waha 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin zusammen,
-> Datei / Kopie speichern / .obj
-> Im Teil: Koordinatensystem wählen
-> gewünschte Parameter einstellen (z.B. Sehnenhöhe kleiner für feinere Tesselierung, ähnlich .stl)
-> zuweisen / OK

In der Baugruppe: Teile im Baum wählen (z.B. mit SHIFT das erste und das letzte) -> mit der mittleren Taste bestätigen
-> ein Koordinatensysten wählen, bezüglich dessen exportiert werden soll -> mit der mittleren Taste bestätigen
-> gewünschte Parameter einstellen (z.B. Sehnenhöhe kleiner für feinere Tesselierung, ähnlich .stl)
-> zuweisen / OK


------------------
Gruß,
:cybernuth:

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ffabian1
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erstellt am: 16. Sep. 2005 09:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für waha 10 Unities + Antwort hilfreich

Tach,

das Problem mit der "Polygonzerhackung" in OBJ-Files umgehen wir seit einiger Zeit mit einem kleinen Trick: Die ProE-Teile (oder Bgr.) zunüchst als STEP exportieren und diese dann wieder in ProE importieren.
Anschließend ein OBJ nach cbernuth's Anleitung erzeugen.

Die Farben bleiben dabei auf der Strecke. Dafür ist in C4D nicht so ein Objekt-Gefummel... Um die Materialzuweisung in C4D einfacher zu machen, sollte jedes unterschiedlich zu rendernde Element ein separates Teil sein. Geht natürlich nicht immer und ist manchmal auch schlicht zu aufwändig. Kommt halt drauf an, wie toll das Ergebnis werden soll.

Schöne Grüße!

Felix

------------------
Zwei Dinge sind zu unserer Arbeit nötig:
Unermüdliche Ausdauer und die Bereitschaft,
etwas, in das man viel Zeit und Arbeit gesteckt
hat, wieder wegzuwerfen. (Albert Einstein)

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cbernuth@DENC
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Ja, so ist es.
Das Polygonzerhacken tritt übrigens dann auf, wenn sehr große und sehr kleine Teile gleichzeitig exportiert werden.

Bei überschaubaren BGs bevorzuge ich allerdings inzwischen den .wrl Export -> Farben kommen mit, was das Arbeiten in C4D wesentlich leichter macht, wenn man die Teile auseinaderklamüsert...

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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Fersy
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Zitat:
Original erstellt von cbernuth@DENC:
Moin zusammen,
-> Datei / Kopie speichern / .obj
-> Im Teil: Koordinatensystem wählen
-> gewünschte Parameter einstellen (z.B. Sehnenhöhe kleiner für feinere Tesselierung, ähnlich .stl)
-> zuweisen / OK


das funzt bei mir nicht... ausser das koordinatensystem kann ich nichts hinzufuegen...

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cbernuth@DENC
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erstellt am: 16. Sep. 2005 12:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für waha 10 Unities + Antwort hilfreich

Exportierest Du ein Einzelteil, oder eine BG?

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Gruß,
:cybernuth:

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Fersy
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erstellt am: 16. Sep. 2005 13:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für waha 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von cbernuth@DENC:
Exportierest Du ein Einzelteil, oder eine BG?



hab beides versucht... ohne erfolg...

habs mal versucht als step zu exportieren, leider werden dabei meine ausgeblendeten flaechen mit exportiert... gibt es da einen trick??

[Diese Nachricht wurde von Fersy am 16. Sep. 2005 editiert.]

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