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  Rippen erzeugen in einem Gehäuse?

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Autor Thema:  Rippen erzeugen in einem Gehäuse? (531 mal gelesen)
Felix79
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erstellt am: 17. Jun. 2003 09:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Zusammen,

es hört sich jetzt zwar wahrscheinlich etwas banal an, aber ich kriege keine Rippen für die Bauteile einer Bohrmaschine in mein Gehäuse hinein, das ich im Rahmen meiner Studienarbeit nach modellieren muß.
Das Gehäuse besteht aus einzelen Style-Patches und nachdem ich diese Patches miteinander verschmolzen habe, damit ich ihnen eine Wanddicke von 3mm zuweisen konnte, habe ich nun das Problem, dass es weder mit dem Feature RIPPE noch mit dem Feature KÖRPER hinzufügen geht, bis auf einige wenigen Stellen.

- Woran kann das liegen? Gibt es noch weitere Möglichkeiten Rippen/Stege zu erzeugen?

Vielen Dank schon mal für Eure Hilfe.
Gruß,

Felix

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cbernuth@DENC
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erstellt am: 17. Jun. 2003 10:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Felix79 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Felix,

das sollte kein Problem sein, egal wie Du die Geometrie erstellt hast. Ob die Flächen aus ISDX kommen, oder das Modell von Anfang an ein Solid war, spielt keine Rolle.
Ich denke, dass die spezielle Geometrie dort, wo Du die Rippen erstellen willst und die Rippenerzeugung an sich die Ursache für das Nichtfunktionieren darstellen.

Ein Bild oder das Modell würden sicherlich helfen.

------------------
Gruß,
:cybernuth:

[Diese Nachricht wurde von cbernuth@DENC am 17. Juni 2003 editiert.]

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Felix79
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erstellt am: 17. Jun. 2003 10:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


multitoolgehaeuse.jpg


P6170001.JPG


P6170004.JPG

 
Hallo Cbernuth,

danke für die schnelle Antwort. Hier sind drei Bilder, einmal das Original und zwei modellierte!
Sollte ich von oben (wie auf den Bildern) die Rippen mit der Funktion KÖRPER erzeugen oder von der Seite mit der Funktion RIPPE?
Kann man irgendwie Bezugskurven projezieren und dann darauf referenzieren?
Für jeglichen Ideen bin ich offen.
Gruß,

Felix

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cbernuth@DENC
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erstellt am: 17. Jun. 2003 11:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Felix79 10 Unities + Antwort hilfreich


rippe_denc.prt.zip

 
Hallo Felix,

sieht so aus, als sollte es mit "Rippe" gehen.

Im Skizzierer der Rippe brauchst Du Referenzen, die die Rippe außen begrenzen, dazwischen skizzierst Du die Rippenkontour.

Du bräuchtest sozusagen die Schnittkontour der Rippen-Skizzierebene mit der Gehäuseinnefläche als Referenz. Diese läßt sich aber im Skizzierer so nicht erzeugen.
Es empfiehlt sich daher "Schnittkurven" zwischen den Skizzierebenen und den Innenflächen zu erzeugen, bevor Du die Rippen erzeugst. Diese kannst Du dann im Skizzierer auswählen. Ist etwas umständlich, sollte aber zum Ergebnis führen.

------------------
Gruß,
:cybernuth:

[Diese Nachricht wurde von cbernuth@DENC am 17. Juni 2003 editiert.]

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armino
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@cbernuth

Darf ich auf die Erzeugung der Schnittkurve auf der Ebene "Rippe Skizze" noch einmal zurückkommen?
Wie erzeuge ich diese Kontur im Querschnitt der Innenfäche?
Hatte dieses Problem schon in einem anderen Zusammenhang festgestellt.

Wäre happy wenn Du die einzelnen Schritte dieser Thematik mal auflisten könntest.

Gruss Armino

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armino
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erstellt am: 17. Jun. 2003 14:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Felix79 10 Unities + Antwort hilfreich

Entschuldigung, war zu schnell mit meiner Fragerei!

Natürlich mit Querschnitt nutzen.
Heisser Tag heute!!

Gruss Armino

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cbernuth@DENC
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Hallo armino, das ist ganz einfach:

Kurven Icon (oder Einfuegen/ Bezug/ Kurve oder so, habe Pro/E gerade nicht offen...)

#Schnittkurven
#Einzeln - Ebene auswählen
#Einzeln - Flächen am Bauteil sammeln, die geschnitten werden sollen
#Fertig

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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cbernuth@DENC
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erstellt am: 17. Jun. 2003 14:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Felix79 10 Unities + Antwort hilfreich

Jetzt warst Du selbst schneller!

"Schnittkurven" haben den Vorteil, dass einzelne gewählte Flächen geschnitten werden können...

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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armino
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erstellt am: 17. Jun. 2003 15:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Felix79 10 Unities + Antwort hilfreich

A voilà

Mit Schnittkurven, das ist der Trick.
Mab mich nämlich schon gewundert, warum Deine Kurve nur im Innen-bereich der Fläche anliegt und kein Querschnitt-Name vergeben wurde.

Man lernt nie aus. Besten Dank

Gruss  Armino

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