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Autor
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Thema: IGES NURBS / High Polygon (637 mal gelesen)
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BHo Mitglied Dipl.Ing. (FH)
 Beiträge: 3 Registriert: 14.04.2003
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erstellt am: 14. Apr. 2003 10:19 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo, ProE2001 erstellt meines Wissens nach IGES files mit Hilfe von NURBS Flächen. Ist es auch möglich IGES files mit High Polygon zu erstellen, damit diese von Programmen wie z.B. 3D Max besser verarbeitet werden können?
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philippe_hay Mitglied konstrukteur
 
 Beiträge: 117 Registriert: 22.08.2002
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erstellt am: 14. Apr. 2003 10:37 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für BHo
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hagen123 Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Application Specialist
     
 Beiträge: 2312 Registriert: 12.11.2000 Pro/Engineer Wildfire 4 Pro/Intralink 3.4
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erstellt am: 14. Apr. 2003 13:09 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für BHo
in iges ist definiert, welche elemente beim export und beim import unterstützt werden. dies sind flaechen, splines, lineare kanten,... u.s.w nachzulesen ist die tabelle unter pro/engineer datenaustausch: deine high polygone sind nicht dabei, habe ich auch noch nie gehoert! wenn du dateien fuer 3d-max haben moechtest, probiere mal *.stl!!! ... so long Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
BHo Mitglied Dipl.Ing. (FH)
 Beiträge: 3 Registriert: 14.04.2003
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erstellt am: 14. Apr. 2003 14:25 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
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BHo Mitglied Dipl.Ing. (FH)
 Beiträge: 3 Registriert: 14.04.2003
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erstellt am: 14. Apr. 2003 14:27 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo, leider schlägt die Triangulierung der Teile der Baugruppe fehl. Wenn ich die Teile einzeln (auch diejenigen, die in der BG den Fehler erzeugten) exportiere funzt die Sache. Aber leider nicht mit der Baugruppe. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
hagen123 Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Application Specialist
     
 Beiträge: 2312 Registriert: 12.11.2000 Pro/Engineer Wildfire 4 Pro/Intralink 3.4
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erstellt am: 14. Apr. 2003 15:08 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für BHo
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philippe_hay Mitglied konstrukteur
 
 Beiträge: 117 Registriert: 22.08.2002
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erstellt am: 14. Apr. 2003 15:16 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für BHo
Hallo BHo, Für die teile zu exportieren, muss du umbedingt teile selektieren (jede einselteile, keine baugruppe oder unterbaugruppe), das kannst du nach menu selektieren, und alles waelen, wenn du willst. da nach muss du umbedingt eine ebene oder eine koordinate systeme selektieren für das UV mapping. Dann bekommt man so eine fenster. viefiel dreieck du brauchst, kannst du kontrollieren mit die parameter: Chord_height und Angle Control. Das hat bei mir immer sehr gut fonktionniert! Wie groß ist überhaubt deine Baugruppe?, hast du genug Speicher? Grüß Philippe
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