Hot News:

Mit Unterstützung durch:

  Foren auf CAD.de (alle Foren)
  Pro ENGINEER
  IGES NURBS / High Polygon

Antwort erstellen  Neues Thema erstellen
CAD.de Login | Logout | Profil | Profil bearbeiten | Registrieren | Voreinstellungen | Hilfe | Suchen

Anzeige:

Darstellung des Themas zum Ausdrucken. Bitte dann die Druckfunktion des Browsers verwenden. | Suche nach Beiträgen nächster neuer Beitrag | nächster älterer Beitrag
  
Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für Creo
Autor Thema:  IGES NURBS / High Polygon (637 mal gelesen)
BHo
Mitglied
Dipl.Ing. (FH)

Sehen Sie sich das Profil von BHo an!   Senden Sie eine Private Message an BHo  Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für BHo

Beiträge: 3
Registriert: 14.04.2003

erstellt am: 14. Apr. 2003 10:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ProE2001 erstellt meines Wissens nach IGES files mit Hilfe von NURBS Flächen. Ist es auch möglich IGES files mit High Polygon zu erstellen, damit diese von Programmen wie z.B. 3D Max besser verarbeitet werden können?

Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP

philippe_hay
Mitglied
konstrukteur


Sehen Sie sich das Profil von philippe_hay an!   Senden Sie eine Private Message an philippe_hay  Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für philippe_hay

Beiträge: 117
Registriert: 22.08.2002

erstellt am: 14. Apr. 2003 10:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für BHo 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo BHo,

Die einfachste lösung ist die Datei als .obj zu exportieren, da hast du soga die UVMapping informationen.

Grüß

Philippe

Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP

hagen123
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Application Specialist


Sehen Sie sich das Profil von hagen123 an!   Senden Sie eine Private Message an hagen123  Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für hagen123

Beiträge: 2312
Registriert: 12.11.2000

Pro/Engineer Wildfire 4
Pro/Intralink 3.4

erstellt am: 14. Apr. 2003 13:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für BHo 10 Unities + Antwort hilfreich

in iges ist definiert, welche elemente beim export und beim import unterstützt werden. dies sind flaechen, splines, lineare kanten,... u.s.w

nachzulesen ist die tabelle unter pro/engineer datenaustausch:
deine high polygone sind nicht dabei, habe ich auch noch nie gehoert!

wenn du dateien fuer 3d-max haben moechtest, probiere mal *.stl!!!

... so long

Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP

BHo
Mitglied
Dipl.Ing. (FH)

Sehen Sie sich das Profil von BHo an!   Senden Sie eine Private Message an BHo  Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für BHo

Beiträge: 3
Registriert: 14.04.2003

erstellt am: 14. Apr. 2003 14:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

leider stürzt ProE beim Export sofort ab und die erzeugten .obj Dateien sind leer. Es handelt sich um eine recht große Baugruppe.

Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP

BHo
Mitglied
Dipl.Ing. (FH)

Sehen Sie sich das Profil von BHo an!   Senden Sie eine Private Message an BHo  Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für BHo

Beiträge: 3
Registriert: 14.04.2003

erstellt am: 14. Apr. 2003 14:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

leider schlägt die Triangulierung der Teile der Baugruppe fehl. Wenn ich die Teile einzeln (auch diejenigen, die in der BG den Fehler erzeugten) exportiere funzt die Sache. Aber leider nicht mit der Baugruppe.

Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP

hagen123
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Application Specialist


Sehen Sie sich das Profil von hagen123 an!   Senden Sie eine Private Message an hagen123  Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für hagen123

Beiträge: 2312
Registriert: 12.11.2000

Pro/Engineer Wildfire 4
Pro/Intralink 3.4

erstellt am: 14. Apr. 2003 15:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für BHo 10 Unities + Antwort hilfreich

...was willst du denn jetzt eigentlich wissen?

Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP

philippe_hay
Mitglied
konstrukteur


Sehen Sie sich das Profil von philippe_hay an!   Senden Sie eine Private Message an philippe_hay  Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für philippe_hay

Beiträge: 117
Registriert: 22.08.2002

erstellt am: 14. Apr. 2003 15:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für BHo 10 Unities + Antwort hilfreich


export.jpg

 
Hallo BHo,

Für die teile zu exportieren, muss du umbedingt teile selektieren (jede einselteile, keine baugruppe oder unterbaugruppe), das kannst du nach menu selektieren, und alles waelen, wenn du willst.
da nach muss du umbedingt eine ebene oder eine koordinate systeme selektieren für das UV mapping.
Dann bekommt man so eine fenster.
viefiel dreieck du brauchst, kannst du kontrollieren mit die parameter:

Chord_height und Angle Control.

Das hat bei mir immer sehr gut fonktionniert!

Wie groß ist überhaubt deine Baugruppe?, hast du genug Speicher?

Grüß
Philippe


Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP

Anzeige.:

Anzeige: (Infos zum Werbeplatz >>)

Darstellung des Themas zum Ausdrucken. Bitte dann die Druckfunktion des Browsers verwenden. | Suche nach Beiträgen

nächster neuerer Beitrag | nächster älterer Beitrag
Antwort erstellen


Diesen Beitrag mit Lesezeichen versehen ... | Nach anderen Beiträgen suchen | CAD.de-Newsletter

Administrative Optionen: Beitrag schliessen | Archivieren/Bewegen | Beitrag melden!

Fragen und Anregungen: Kritik-Forum | Neues aus der Community: Community-Forum

(c)2024 CAD.de | Impressum | Datenschutz