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  Explosion in 2000i² und 2001

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Autor Thema:  Explosion in 2000i² und 2001 (692 mal gelesen)
Frank-Peter
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erstellt am: 21. Mrz. 2003 13:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Forum,
ich will eine Baugruppe (wurde in der i² erzeugt) explodieren. Während ich dass in der Version 2001 problemlos machen kann, passiert in der 2000i² gar nichts (nur der Hinweis Händler kontaktieren kommt). Ist das normal, oder kann (muss) man in der i² etwas einstellen?
     

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fph

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kalle_ok
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erstellt am: 21. Mrz. 2003 13:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Frank-Peter 10 Unities + Antwort hilfreich

... jaein.
Mit der 2001 wurde die Paketierung verändert.
Vermutlich hast du in der i² kein advanced assembly oder process f.a.,
egal, wenn du das nicht hast, kannst du keine explosionsstati sondern nur einen "standard" erzeugen.
In der 2001 ist diese funktion "per dekret" standardmäßig enthalten.

Kalle_ok

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Frank-Peter
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erstellt am: 21. Mrz. 2003 13:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo kalle_ok

stimmt, ich habe kein advanced assembly oder process f.a. Aber was verstehst Du unter standart?

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fph

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kalle_ok
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erstellt am: 21. Mrz. 2003 15:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Frank-Peter 10 Unities + Antwort hilfreich

... standard heißt: gehe unter #ansicht, #explodieren - dann fliegt deine baugruppe erst mal richtig auseinander- jetzt kannst du unter #ändern, #explosion ändern, deine komponenten an "angenehme" positionen schieben, dieser status heißt standardexplosion, weil du nur diesen einen (!!!) hast.
Alles Klar ?!

Kalle_ok

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Frank-Peter
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alles klar,

danke

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fph

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Frank-Peter
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Maschinenbau-Ingenieur


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erstellt am: 24. Mrz. 2003 10:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Kalle_ok,

ich habe nun die Explosion im 3D-Bereich erstellt, aber wie kann ich diese in einer Zeichnung darstellen?

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fph

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RAND Worldwide
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erstellt am: 24. Mrz. 2003 10:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Frank-Peter 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Frank Peter,
Ansicht hinzuf, Explodiert
Tip: Erzeuge dir in der Baugruppe die Ansicht so, wie du sie gerne gedreht hättest und speichere die Ansicht ab. Jetzt kann Du diese Ansicht bei der Orientierung aufrufen.
Gruß Jan-Gerd

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Frank-Peter
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erstellt am: 24. Mrz. 2003 11:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Rand-Mitarbeiter,

danke für Deinen TIPP. Es hat geklappt.

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fph

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