1.In der Trail-Datei sieht man doch welche Sachen er schon schattiert hat. Der Fehler liegt dan bei den nachfolgenden
2. In den Einstellung alles Aufwendige Ausschalten z.B. Texturen,Transparenz, glatte Linien
3.Farben Texturen etc. können auch auf der Bauteilebene vergeben werden; vielleicht kommen daher die Probleme
4. Es gibt einen ganz Großen Unterschied zwischen FireGL2 bis FireGL4 (eigentlich IBM-Chip) und FIREGL8700 bzw. FIRGL8800 (ATI SpieleCHIP)
Genauer checken!!
5. Sind WochenVersionen identisch ?
6. Tritt der Fehler auch bei Win32_gdi auf?
Viel Erfolg
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Servus
Alois
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