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Autor Thema:  Animieren im Pro/E (433 mal gelesen)
Dewein
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Student

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Beiträge: 9
Registriert: 28.10.2002

erstellt am: 09. Jan. 2003 16:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Bild1.gif

 
Hallo!

WEr kann mir sagen wie in in Mechanism Dynamics einen exzender drehen kann dass er nicht wie im Bild um die zentrische, sondern um die exzentrische Achse dreht, damit der "Kreuzschieber" funktioniert.

Danke

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sadolf
Mitglied
VR-Projektleiter, IS-Berater, Konstrukteur


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Beiträge: 1440
Registriert: 27.11.2001

DeltaGen 12.1.1
VRED 2015
W7 64bit
PrÖ, Katja
Windchill
TCE (nur unter Protest;)

erstellt am: 09. Jan. 2003 21:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Dewein 10 Unities + Antwort hilfreich

Die richtige Achse/Zylinderfläche anklicken?!
Du musst natürlich auch noch die anderen Gelenke richtig definieren, dann sollte es kein Problem geben. Ground nicht vergessen.

Und hier hat Kalle_OK recht, Du hattest noch gar kein Teil, was sich als Ground eignet.

------------------
freundlich grüßend
Sven 

[Diese Nachricht wurde von sadolf am 11. Januar 2003 editiert.]

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kalle_ok
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Beiträge: 1164
Registriert: 01.03.2002

WF2: M250

erstellt am: 10. Jan. 2003 09:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Dewein 10 Unities + Antwort hilfreich

@sadolf,

würde dir in diesem fall auch nichts bringen (!!!), weil die antriebachse nicht mit dem schieber verbunden ist (?!)...

@dewein,

du musst dir einen "dummykoerper" einbauen, bevor du den exzenter einbaust. der dummykoerper ist fest einbebaut und ist mit als "base" zu definieren. er muss eine achse enthalten, die auf höhe der antriebachse liegt. dann baust du den exzenter ein mit zwei(!!!) verbindungsoptionen, eine so wie du es jetzt schon definiert hast und die zweite, die mit der achse des dummykoerpers verbunden ist. der antrieb wird auf die achse der verbindung mit dem dummykoerper gelegt. und schon sollte es funtionieren. der clou - den dummykoerper legst du auf eine folie und blendest sie aus !!! - verwende keine vereinf. darstellungen, das funktioniert nicht.

Kalle_ok

------------------
)

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kalle_ok
Mitglied



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Beiträge: 1164
Registriert: 01.03.2002

WF2: M250

erstellt am: 10. Jan. 2003 11:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Dewein 10 Unities + Antwort hilfreich

... geht suuuuper ! - hab's eben mal probiert !


kalle_ok

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)

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