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Autor
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Thema: Animieren im Pro/E (433 mal gelesen)
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Dewein Mitglied Student
 Beiträge: 9 Registriert: 28.10.2002
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erstellt am: 09. Jan. 2003 16:11 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo! WEr kann mir sagen wie in in Mechanism Dynamics einen exzender drehen kann dass er nicht wie im Bild um die zentrische, sondern um die exzentrische Achse dreht, damit der "Kreuzschieber" funktioniert. Danke Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
sadolf Mitglied VR-Projektleiter, IS-Berater, Konstrukteur
   
 Beiträge: 1440 Registriert: 27.11.2001 DeltaGen 12.1.1 VRED 2015 W7 64bit PrÖ, Katja Windchill TCE (nur unter Protest;)
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erstellt am: 09. Jan. 2003 21:46 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Dewein
Die richtige Achse/Zylinderfläche anklicken?! Du musst natürlich auch noch die anderen Gelenke richtig definieren, dann sollte es kein Problem geben. Ground nicht vergessen. Und hier hat Kalle_OK recht, Du hattest noch gar kein Teil, was sich als Ground eignet. ------------------ freundlich grüßend Sven [Diese Nachricht wurde von sadolf am 11. Januar 2003 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
kalle_ok Mitglied
   
 Beiträge: 1164 Registriert: 01.03.2002 WF2: M250
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erstellt am: 10. Jan. 2003 09:43 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Dewein
@sadolf, würde dir in diesem fall auch nichts bringen (!!!), weil die antriebachse nicht mit dem schieber verbunden ist (?!)... @dewein, du musst dir einen "dummykoerper" einbauen, bevor du den exzenter einbaust. der dummykoerper ist fest einbebaut und ist mit als "base" zu definieren. er muss eine achse enthalten, die auf höhe der antriebachse liegt. dann baust du den exzenter ein mit zwei(!!!) verbindungsoptionen, eine so wie du es jetzt schon definiert hast und die zweite, die mit der achse des dummykoerpers verbunden ist. der antrieb wird auf die achse der verbindung mit dem dummykoerper gelegt. und schon sollte es funtionieren. der clou - den dummykoerper legst du auf eine folie und blendest sie aus !!! - verwende keine vereinf. darstellungen, das funktioniert nicht. Kalle_ok ------------------ ) Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
kalle_ok Mitglied
   
 Beiträge: 1164 Registriert: 01.03.2002 WF2: M250
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erstellt am: 10. Jan. 2003 11:30 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Dewein
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