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Autor Thema:  VRML 2.0 in Pro/E importieren (626 mal gelesen)
Micha1
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Beiträge: 6
Registriert: 19.09.2001

erstellt am: 09. Jan. 2003 13:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Zusammen,
ist es möglich eine VRML 2.0-Datei in Pro/Engineer zu impoertieren. Gibt es da irgendwelche Umwege über andere Datei-Typen. Welche Converter konnte man benützen (Freeware wäre nicht schlecht)
Danke schon mal
Micha

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stielke
Mitglied
Dipl.-Ing.


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Beiträge: 108
Registriert: 10.08.2001

erstellt am: 09. Jan. 2003 14:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Micha1 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Micha,
beim Import von VRML (v1.0) muessen folgende 3 Zeilen entfernt werden:

DEF Cameras Switch {
whichChild 0
} # end of Cameras Switch

Ob das auch bei VRML 2.0 funktioniert weiss ich nicht. Hoffe es hilft weiter.

------------------
MfG
T.Stielke

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Micha1
Mitglied


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Beiträge: 6
Registriert: 19.09.2001

erstellt am: 09. Jan. 2003 18:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Thorsten,
Danke für Deinen Tip, aber leider sieht die Syntax bei V2.0 anders aus.
Ich habe aber noch einen Konverter (link dazu: http://www.web3d.co.kr/vrml/trans/tran_main.html) gefunden mit dem ich VRML 2.0 in STL umwandeln kann. Im Forum habe ich mal etwas darüber gelesen, dass man diese Datei mit Pro/E öffnen könnte, aber ob das geht ist fraglich (in Pro/E (V20 und 2000i²) gibts doch kein STL Import, oder täusch ich mich da?. Für weitere Tips bin ich dankbar
Gruß
Micha

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lucky2k
Mitglied
Dipl.-Ing. / ProE Support, Training, Consulting


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Beiträge: 249
Registriert: 08.07.2002

XEON 2x3.6Ghz, 2GB RAM, WF2 (M160), Pro/I3.4 (M011)

erstellt am: 09. Jan. 2003 18:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Micha1 10 Unities + Antwort hilfreich

Sowohl stl als auch vrml besteht aus vielen kleinen Dreiecken. (Triangulierte Daten)

Selbst wenn Du die in's Pro/E importiert kriegst, macht das nur begrenzt Spass, weil Pro/E nicht auf's handeln von zigtausend kleinen Flächen optimiert ist.

Sprich: Es wird sehr schnell sehr langsam. Und Du kriegst keine Solids

------------------
Gruß
Lucky

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sadolf
Mitglied
VR-Projektleiter, IS-Berater, Konstrukteur


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Beiträge: 1440
Registriert: 27.11.2001

DeltaGen 12.1.1
VRED 2015
W7 64bit
PrÖ, Katja
Windchill
TCE (nur unter Protest;)

erstellt am: 09. Jan. 2003 21:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Micha1 10 Unities + Antwort hilfreich

Einen Solid kriegst Du schon, bloß außer anschauen und drehen geht mit der 2001 auch noch nix, Abhilfe kommt erst mit der Wildfire (Stichwort Restyle, damit kann man sogar wieder Regelgeometrien erzeugen).

------------------
freundlich grüßend
Sven

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