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Autor
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Thema: VRML 2.0 in Pro/E importieren (626 mal gelesen)
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Micha1 Mitglied
 Beiträge: 6 Registriert: 19.09.2001
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erstellt am: 09. Jan. 2003 13:16 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo Zusammen, ist es möglich eine VRML 2.0-Datei in Pro/Engineer zu impoertieren. Gibt es da irgendwelche Umwege über andere Datei-Typen. Welche Converter konnte man benützen (Freeware wäre nicht schlecht) Danke schon mal Micha Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
stielke Mitglied Dipl.-Ing.
 
 Beiträge: 108 Registriert: 10.08.2001
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erstellt am: 09. Jan. 2003 14:28 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Micha1
Hallo Micha, beim Import von VRML (v1.0) muessen folgende 3 Zeilen entfernt werden: DEF Cameras Switch { whichChild 0 } # end of Cameras Switch Ob das auch bei VRML 2.0 funktioniert weiss ich nicht. Hoffe es hilft weiter.
------------------ MfG T.Stielke Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Micha1 Mitglied
 Beiträge: 6 Registriert: 19.09.2001
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erstellt am: 09. Jan. 2003 18:31 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hi Thorsten, Danke für Deinen Tip, aber leider sieht die Syntax bei V2.0 anders aus. Ich habe aber noch einen Konverter (link dazu: http://www.web3d.co.kr/vrml/trans/tran_main.html) gefunden mit dem ich VRML 2.0 in STL umwandeln kann. Im Forum habe ich mal etwas darüber gelesen, dass man diese Datei mit Pro/E öffnen könnte, aber ob das geht ist fraglich (in Pro/E (V20 und 2000i²) gibts doch kein STL Import, oder täusch ich mich da?. Für weitere Tips bin ich dankbar Gruß Micha Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
lucky2k Mitglied Dipl.-Ing. / ProE Support, Training, Consulting
 
 Beiträge: 249 Registriert: 08.07.2002 XEON 2x3.6Ghz, 2GB RAM, WF2 (M160), Pro/I3.4 (M011)
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erstellt am: 09. Jan. 2003 18:38 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Micha1
Sowohl stl als auch vrml besteht aus vielen kleinen Dreiecken. (Triangulierte Daten) Selbst wenn Du die in's Pro/E importiert kriegst, macht das nur begrenzt Spass, weil Pro/E nicht auf's handeln von zigtausend kleinen Flächen optimiert ist. Sprich: Es wird sehr schnell sehr langsam. Und Du kriegst keine Solids ------------------ Gruß Lucky Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
sadolf Mitglied VR-Projektleiter, IS-Berater, Konstrukteur
   
 Beiträge: 1440 Registriert: 27.11.2001 DeltaGen 12.1.1 VRED 2015 W7 64bit PrÖ, Katja Windchill TCE (nur unter Protest;)
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erstellt am: 09. Jan. 2003 21:33 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Micha1
Einen Solid kriegst Du schon, bloß außer anschauen und drehen geht mit der 2001 auch noch nix, Abhilfe kommt erst mit der Wildfire (Stichwort Restyle, damit kann man sogar wieder Regelgeometrien erzeugen). ------------------ freundlich grüßend Sven Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |