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Thema: Aug´um Aug´ !! Wo bekomme ich eines her ??? (1631 mal gelesen)
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khanis Mitglied
 
 Beiträge: 134 Registriert: 21.03.2002 DELL M6800 I7 4900, 16 GB RAM QUADRO K3100 WIN7 Creo 2.0 M150
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erstellt am: 25. Sep. 2002 15:44 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
hallo ich mal wieder, wo bekomme ich ein brauchbares modell von einem menschlichen Auge her, nicht mit wimpern und dem zeug, sondern nur den Augaupfel, dann aber mit struktueren auf der Hornhaut ?? Import für Pro/E muß möglich sein (IGES, .....) Gruß und schluß KHANIS
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Armin Mitglied Dipl.-Ing. FH Feinwerktechnik
  
 Beiträge: 986 Registriert: 17.07.2000
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erstellt am: 25. Sep. 2002 17:44 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für khanis
Hi Khanis. Probier mal den Augapfel beim 3d-Cafe. Den mußt Du aber noch vom 3Ds-Format in IGS wandeln, geht - glaub ich - mit Rhino. BTW  , hast Du was mit dem Hornhaut-Trepan an der FH-Karlsruhe zu tun? ------------------ Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
khanis Mitglied
 
 Beiträge: 134 Registriert: 21.03.2002 DELL M6800 I7 4900, 16 GB RAM QUADRO K3100 WIN7 Creo 2.0 M150
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erstellt am: 26. Sep. 2002 06:57 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo Armin, nein nein, ich bin nicht in Karlsruhe an der FH, habe dort nicht zu tun. Ich habe was mit Optik zu schaffen. Aber danke für den Tipp. ABER, ISCH HAABE DOCH KEIN rhino oder 3DS, was nun, downloaden von Rhino, einarbeiten und kovertieren ?? Gruß KHANIS Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Armin Mitglied Dipl.-Ing. FH Feinwerktechnik
  
 Beiträge: 986 Registriert: 17.07.2000
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erstellt am: 26. Sep. 2002 08:49 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für khanis
Eigentlich kann ich es mir auch nicht so schwierig vorstellen, einen Augapfel zu modellieren. Wenn man da richtig sucht, findet man doch sicher einiges über die eigenliche Außenkontur. Und solange Du nicht auch noch die sechs Augenmuskeln modellieren willst, sollte es doch keine Probleme geben, oder? Die Pathologen machen da ganz nette Veröffentlichungen, z.B. http://www.pat.rwth-aachen.de/retina/retina04.html Hilft Dir das was? ------------------ Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
khanis Mitglied
 
 Beiträge: 134 Registriert: 21.03.2002 DELL M6800 I7 4900, 16 GB RAM QUADRO K3100 WIN7 Creo 2.0 M150
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erstellt am: 27. Sep. 2002 08:48 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
hallo arnim, die gestaltung ist nun wirklich kein problem, aber die texturen der retina, bekommt man die ordentlich aufgetragen, mit allen äderchen und farb-nuancen ?? Es ist nur der sportliche Gedanke es besser zu machen, rein technisch reicht die darstellung, wie ich mitgeschickt habe. vielleicht gibt es da eine lösung. gruß khanis Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
khanis Mitglied
 
 Beiträge: 134 Registriert: 21.03.2002 DELL M6800 I7 4900, 16 GB RAM QUADRO K3100 WIN7 Creo 2.0 M150
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erstellt am: 27. Sep. 2002 08:49 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
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sadolf Mitglied VR-Projektleiter, IS-Berater, Konstrukteur
   
 Beiträge: 1440 Registriert: 27.11.2001 DeltaGen 12.1.1 VRED 2015 W7 64bit PrÖ, Katja Windchill TCE (nur unter Protest;)
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erstellt am: 27. Sep. 2002 20:15 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für khanis
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KHANIS-LU Mitglied
 Beiträge: 5 Registriert: 23.03.2002
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erstellt am: 15. Okt. 2002 21:44 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für khanis
Hallo nochmal ich, ich habe eine Auge aus den 3dcafe.com gezogen, aber es fehlt eine Map-datei : eye-iris.cel damit ist das Auge(Iris) nur schwarz, wo eigentlich die "Maserung" der Iris sein sollte. was nun, hat jemand da etwas, möglichst diese *.cel datei. danke für eine Hilfe. Gruß KHANIS Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Beingodik Mitglied
 
 Beiträge: 244 Registriert: 28.03.2002
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erstellt am: 16. Okt. 2002 09:14 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für khanis
Hallo Du mußt doch nur mit weit aufgerissenen Augen in einen Scanner schauen. Möglichst 600dpi oder mehr. Wenn du sie aufbehalten kannst hast du gewonnen :-) Spass bei Seite, wenn du irgendwo ein Bild eines Auges hast, groß genug versteht sich, dann kannst du das doch scannen und als Textur über dein modell legen. ------------------ Bis denne Die Antwort liegt irgendwo da draussen. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
KHANIS-LU Mitglied
 Beiträge: 5 Registriert: 23.03.2002
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erstellt am: 16. Okt. 2002 16:33 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für khanis
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Armin Mitglied Dipl.-Ing. FH Feinwerktechnik
  
 Beiträge: 986 Registriert: 17.07.2000 HW: Dell M6500 i7-X920 16GB RAM / WIN7 64 bit SW: Pro/E+Pro/Mechanica WF5 Dreo Parametric 2 und (würg) Cocreate 17
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erstellt am: 17. Okt. 2002 10:22 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für khanis
Also gut. Angenommen, Du hast die Prozedur mit dem Scanner überlebt... Dort, wo du die Iris hinprojezieren möchtest, erzeugst Du eine Fläche, und weist dieser eine Farbe zu. Der Trick liegt nun in der zugewiesenen Farbe: Bei der ist eine Texturdatei hinterlegt. Und das kannst du im Farbmenü einstellen. Die Datei muß keine *.tx1 oder so sein, ein *.JPG geht auch. Da ich kein Irisbild zur Hand habe, hier ein Bild von meinem Hund... Ach ja, falls Du die Textur nicht siehst, das muß ggf. bei #Modelldarstellung; #Texturen angehakt werden. Gibts dann auch als Config-Option... ------------------ Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
sadolf Mitglied VR-Projektleiter, IS-Berater, Konstrukteur
   
 Beiträge: 1440 Registriert: 27.11.2001 DeltaGen 12.1.1 VRED 2015 W7 64bit PrÖ, Katja Windchill TCE (nur unter Protest;)
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erstellt am: 26. Okt. 2002 00:34 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für khanis
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