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Autor
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Thema: Krümmungsstetiger Kurvenzug (258 mal gelesen)
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anagl Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
     
 Beiträge: 4566 Registriert: 28.05.2001 CREO2 M140 PDMLink 10.2 M020 HW diverse Das Schreiben bei CAD.de ist freiwillig und kein Muss !!!!!
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erstellt am: 14. Aug. 2002 17:31 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo allerseits, für Designteile brauche ich eine krümmungsstetigen Kurvenzug. Die Ausgangsgeometrie sind zwei tangentiale Kreisbogen. Die Funktion Kurvenzug angenähert bringt auch nichts, da die Krümmung überschwingt. Einen Hilfsspline PNT0 bis PNT1 reinzulegen ist auch sehr schwierig und funktioniert auch nicht sicher und bringt auch keine effektives Ergebnis. Braucht man dazu sinnigerweise STYLE ISDX?? Oder gibt es andere Tricks Danke Lucky ich habe die Bilder neueingestellt Danke ------------------ Servus Alois [Diese Nachricht wurde von anagl am 15. August 2002 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
kritho Mitglied Konstrukteur VKM

 Beiträge: 25 Registriert: 10.08.2002
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erstellt am: 14. Aug. 2002 17:34 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für anagl
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anagl Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
     
 Beiträge: 4566 Registriert: 28.05.2001 CREO2 M140 PDMLink 10.2 M020 HW diverse Das Schreiben bei CAD.de ist freiwillig und kein Muss !!!!!
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erstellt am: 14. Aug. 2002 17:39 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
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lucky2k Mitglied Dipl.-Ing. / ProE Support, Training, Consulting
 
 Beiträge: 249 Registriert: 08.07.2002 XEON 2x3.6Ghz, 2GB RAM, WF2 (M160), Pro/I3.4 (M011)
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erstellt am: 15. Aug. 2002 14:29 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für anagl
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lucky2k Mitglied Dipl.-Ing. / ProE Support, Training, Consulting
 
 Beiträge: 249 Registriert: 08.07.2002 XEON 2x3.6Ghz, 2GB RAM, WF2 (M160), Pro/I3.4 (M011)
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erstellt am: 15. Aug. 2002 14:40 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für anagl
Als theoretischen Ansatz für dein Krümmungsproblem könntest Du - Bezugspunkte auf der Ausgangskurve erzeugen - einen Spline durch diese Punkte legen Eventuell dann den Spline glätten/reduzieren und dann die Abweichung der neuen Kurve zu den Punkten per BMX minimieren. ------------------ Gruß Lucky Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |