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Autor
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Thema: Was kann MDO? (158 mal gelesen)
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chrizzly Mitglied Entwicklungsingenieur
 
 Beiträge: 375 Registriert: 05.02.2001 Creo 2.0 M170 PDMLink
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erstellt am: 08. Mai. 2002 23:42 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
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mholz Mitglied CAx Admin
 
 Beiträge: 198 Registriert: 27.10.2000
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erstellt am: 09. Mai. 2002 07:04 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für chrizzly
Hallo chrizzly, meiner Information nach soll MDO (was ja "nur" ein Modul in ProE ist) in einer zukünftigen Version Mechanica Motion ersetzen. Dezeit sind wohl noch nicht alle Funktionen verfügbar. Gruss Michael Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
manuki Mitglied Fahrzeugtechnikinscheniör
  
 Beiträge: 621 Registriert: 19.07.2001 Creo 1.0 CATIA V5 R20 CoCreate Modeling 18.0
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erstellt am: 19. Jun. 2002 19:25 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für chrizzly
Hallo chrizzly, - MDO verwendet die gleichen Gelenkdefinitionen wie MDX, man braucht keine Bezugspunkte - wie in MDX kann man interaktiv mit der Maus an Koerpern und Punkten ziehen - MDO kennt keine allgemeinen Flaechenkontakte - es gibt kein TIRE-MODEL und keine Custom Equations - das Postprozessing erfordert teilweise die Verwendung von Analyse-KEs (BMX) - Sensitivitaet/Optimierung laeuft ueber BMX - es wird kein C-Code erzeugt, man braucht keinen externen Compiler Wahrscheinlich gibts noch ein paar Punkte mehr. Die Abloesung erfolgt, wenn MDO alles kann, was MM kann, von PTC wurde mal Mitte/Ende 2003 genannt. Umstiegsangebote gibt es jetzt schon. Gruesse Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
donax Mitglied Dipl.-Ing. Maschinenbau (FH)
 
 Beiträge: 131 Registriert: 16.11.2001 ProE WF4 und ProM WF4
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erstellt am: 19. Jun. 2002 22:45 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für chrizzly
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manuki Mitglied Fahrzeugtechnikinscheniör
  
 Beiträge: 621 Registriert: 19.07.2001 Creo 1.0 CATIA V5 R20 CoCreate Modeling 18.0
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erstellt am: 20. Jun. 2002 08:57 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für chrizzly
Hallo donax, mit "Ziehen" kann man ein Teil (bzw. einen Körper) der Baugruppe anfassen und im Rahmen der definierten Gelenke/Führungen/Kräfte usw. bewegen. Alle anderen Bauteile bewegen sich dann entsprechend mit. Das ganze kann man gut dazu verwenden, das grundsätzliche Verhalten des Mechanismus zu überprüfen, bevor eine "echte", zeitabhängige Simulation gerechnet wird. Man kann "einfach mal schauen was passiert". Hingezogene Positionen kann man speichern und wieder aufrufen oder als Anfangsposition für einen Rechenlauf verwenden. Gruss, manuki Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |