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Autor Thema:  Lichtquellen und Räume vordefinieren (874 mal gelesen)
amju
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erstellt am: 11. Jan. 2002 07:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

Kann mir jemend einen Tip geben, wie ich es schaffe,
beim Programm-Start eine andere light.lgh Datei als
Standard aufzurufen?
Das selbe würde ich mir auch bei den Räumen für den
Renderer wünschen (room.drm)

Besten Dank
Jürgen

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amju
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erstellt am: 07. Mrz. 2007 13:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hab nur ich das Problem, oder kann mir wirklich niemand helfen?

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cbernuth@DENC
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erstellt am: 07. Mrz. 2007 13:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für amju 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo amju,
habe gerade kein Prö zur Hand, meine aber, dass man Räume und Lichter nicht defaultmäßig laden kann. Wobei man das sehr wohl flott mit einem Maykey nach dem Start erschlagen kann.

Ab WF3 hingegen, kann man Umgebungen (Mats, Licht, Raum) mit dem Modell speichern, so dass dieses beim Öffnen direkt mit Umgebung erscheint. Das geht im Prinzip auch mit einem Startteil. -> ob das sinnvoll ist, sei dahingestellt.

Leider hast Du Deine System-Info nicht ausgefült, so dass ich nicht weiß, mt welcher Version Du arbeitest...

------------------
Gruß,
:cybernuth:

       

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amju
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erstellt am: 07. Mrz. 2007 14:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke, dann werd ich weiter den Mapkey benutzen.

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K_H_A_N
Ehrenmitglied
Dipl.-Ing. (freiberuflich)


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Beiträge: 1554
Registriert: 21.07.2004

erstellt am: 07. Mrz. 2007 14:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für amju 10 Unities + Antwort hilfreich

Mal das Archiv unter prouser.org (model) durchsuchen, da war in 2006 (?) eine Lösung dafür drin. Ich selbst habe das aber nicht umsetzen können, es wollte einfach nicht laufen. Wenn ich mich recht erinnere, muss die light.lgh als appearance.dmt gespeichert werden und dann das Original im Installationspfad ersetzen ...

Meine Abhilfe: Mapkey, der bezieht sich aber immer nur auf das aktuelle Fenster.

MfG

------------------
BTWBy the way (So nebenbei bemerkt): your computer has no brain, use your own 

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