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Autor Thema:  Bilder gravieren (1524 mal gelesen)
Peter G
Mitglied
Student

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Beiträge: 7
Registriert: 28.10.2001

erstellt am: 01. Nov. 2001 09:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

ist es möglich ein bild aus einer bilddatei in einen körper zu gravieren?

mfg peter g.

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K.Richter
Mitglied
Industriedesigner/Ingenieur


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Beiträge: 139
Registriert: 05.12.2000

erstellt am: 01. Nov. 2001 10:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Peter G 10 Unities + Antwort hilfreich


bumptyre_paint.jpg

 
Es gibt grundsätzlich verschiedene Möglichkeiten zu gravieren:

Für die reine optische Darstellung kann man Bilder als Graustufe in einem Bildbearbeitungsprogramm abspeichern und als sogenannte Beulentextur aud die Geometrie legen und renderen. Ergebnis ist eine Tiefenstruktur im Rendering deren Rauhtiefe man festlegen kann. (siehe Bild)

Zur gravur als Geometrie ist es nötig Outlinekurven zu erhalten. Dieses kann man entweder erreichen in dem man z.B in 3DPAINT von PTC aus einer Auswahl Frisketkurven erzeugt und diese über CDRS in ProE importiert. Ohne diese Tools kann man in einem Vektorbildbearbeitungsprogramm das Bild z.B als DXF speichern, in ProE importieren und diese Kurven nach positionierung abreferenzieren um diese Outline z.B über Verformen->Versatz oder Versatzschraege als Gravur einzubringen.

------------------
Knut Richter

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anagl
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
 


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Beiträge: 4566
Registriert: 28.05.2001

CREO2 M140
PDMLink 10.2 M020
HW diverse
Das Schreiben bei CAD.de ist freiwillig und kein Muss !!!!!

erstellt am: 05. Nov. 2001 12:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Peter G 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo

Um Logos , Beschriftungen ins Modell einzubringen, geht folgender Weg sehr gut

Das Werkzeug Corel-Trace von Corel-Draw extrahiert aus einer Bitmap Randkurven ( das Bild vorher in Schwarz-Weiss umwandeln, mit den Einstellungen spielen, evtl Kurven noch in Corel-Draw nacharbeiten )
Corel-Draw als DXF-Exportieren
In Pro-E neue Zeichnung DXF-importieren
Zeichnung als Iges exportieren
Zeichnung als Iges ins Modell importieren (Koordinatensystem entsprechned wählen)
Kurven der Igeszeichnung können direkt als Skizzenelement benutzt werden
Wahrscheinlich funktionieren auch andere Vektorisierungsprogramme


Servus

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Peter G
Mitglied
Student

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Beiträge: 7
Registriert: 28.10.2001

erstellt am: 05. Nov. 2001 20:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

vielen dank für die guten tip´s. habe es mit der beulentextur versucht. habe ein bild in graustufen abgespeichert. größe 100x100 pixel. dieses bild wird über die gesamte fläche meines bauteils gezogen, egal wie groß es ist. wie kann ich die größe und anzahl der bilder einstellen?

gruß hawk

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B. Sandriester
Mitglied
Administrator, Trainer, Consulter


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Beiträge: 150
Registriert: 17.10.2001

erstellt am: 06. Nov. 2001 07:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Peter G 10 Unities + Antwort hilfreich

Also die Textur verstellt man, in dem die Farbe (mit der Texturrelegung) auf z.B. eine Fläche gelegt wird, anschließend klickt man auf "Einstellen". Im folgenden Fenster kann der Mapping-Typ, die Anzahl der Einzelbilder und die Position eingestellt werden (Schieberegler).

------------------
Ing. B. Sandriester
BEKO - CAE Beratung

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K.Richter
Mitglied
Industriedesigner/Ingenieur


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Beiträge: 139
Registriert: 05.12.2000

erstellt am: 06. Nov. 2001 10:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Peter G 10 Unities + Antwort hilfreich

Zur Beschleunigung des Renderalgorithmus hilft es diese mit dem Bildeditor (Bilderrahmen) als Beulentextur abzuspeichern. Diese muß allerdings ein Format 2 hoch n haben, also 64*64, 128*128 oder 256*256 usw.

Wenn du Sie zunächst als Tiff odfer Gif lädst, werden transparente Bereiche ebenfalls unterstützt.

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Knut Richter

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Peter G
Mitglied
Student

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Beiträge: 7
Registriert: 28.10.2001

erstellt am: 06. Nov. 2001 11:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

danke, danke, hab mich a bissl blöd angestellt. aber jetzt hat es funktioniert!!!

gruß peter

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