Naja also in Pro/E kann man das leider nicht glätten, aber vielleicht unterstützt der Rhino ja so etwas und man kann das Objekt mit mehr Polygonen ausgeben oder einlesen.
Überhaupt ist der Transfer von facettierten Geometrien (STL, VRML, diverse Renderingformate) in einen Flächen- oder Volumenmodeller sowieso entweder unmöglich oder zumindest unbefriedigend.
Wenn man es im ProE nochmal als STL ausgibt und eine kleine Sehnenhöhe angibt (-> viele Polygone), vielleicht bringt das ja was. Allerdings bezweifle ich das. Und musst Du das Ergebnis wieder über den Rhino ins ProE bringen, denn mit direkt STL-Importen in Pro/E (funzt seit 2000i²) kann man rein gar nichts anfangen, nichtmal Materialschnitte anbringen etc.
Was soll das Motorrad denn können, ausser glatt sein?
Stahl.
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