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Autor Thema:  Schnitt plazieren (562 mal gelesen)
Geometriefehler
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Beiträge: 83
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pro/E 2001
win2000
Athlon 64 2800+

erstellt am: 03. Sep. 2001 17:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi an alle,
Wenn ich einen Schnitt plaziere,habe ich immer Probleme ihn genau da hinzubekommen,wo er hingehört.Ich kann den Schnitt zwar ablegen,aber nur irgendwo-er fängt sich nicht auf Referenzen.Was mache ich falsch?
Gruß,
    Geofehler

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spoc
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Raumfahrer


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Beiträge: 101
Registriert: 12.06.2001

erstellt am: 03. Sep. 2001 23:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Geometriefehler 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Geometriefehler !
Du wirst ja aufgefordert 2 Punkte anzuwählen. Erstens den Punkt zum Skalieren und 2. den Punkt zum ziehen. Den solltest Du Dir genau auswählen.
Die Referenzen wählt man am besten beim Erstellen des Sketches an.
Mal ehrlich: Ich schalte den Absichtsmanager auch immer aus, weil sich der importierte Sketch an allem ausrichtet nur nicht an dem was ich will. Außerdem ist mir bei 2000i2 WW 370 noch der Fehler aufgefallen, daß manchmal die Größe bei Verwendung des Absichtsman nicht stimmt. Später funzt das aber.
Ich hoffe das hilft Dir etwas.

------------------
-beam me up scotty-

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Placebo
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Dipl. Ing. Maschinenbau


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Beiträge: 284
Registriert: 08.03.2001

SIEMENS CELSIUS
P4 XEON 2,8GHz
2GB RAM
NVIDIA Quadro4
980 XGL
Pro/E 2001
Pro/I 3.2

erstellt am: 04. Sep. 2001 09:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Geometriefehler 10 Unities + Antwort hilfreich

hi,

ich versteh euch nich ganz.
wenn ihr mit IMPORT/APPEND TO MODEL einen sketch reinholt erscheint ja ein fenster mit den von spoc erwähnten einstellungsmöglichkeiten.

zusätzlich erscheint aber im arbeitsfenster der sketch mit drei manipulationsmöglichkeiten:
ZIEHEN
VERGRÖSSERN und
DREHEN

beim ziehen des sketch´s könnt ihr mit der RMT nicht erwünschte bedingungen deaktivieren.

also nix mit INTENT-MANAGER ausschalten!

gruss, placebo

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Manfred
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Dienstleister


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Beiträge: 598
Registriert: 10.07.2000

erstellt am: 04. Sep. 2001 12:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Geometriefehler 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
ich wollte den letzten Beitrag nochmals unterstreichen.
Im Skizzierer gelten folgende Regeln:
- Skizzen so einfach wie möglich (Rundungen, Fasen u.ä. gehören als letzte KE's in den Modellbaum
- Falls die Skizze doch nicht ganz so einfach ist, Bild so groß wie möglich ziehen (der Skizzierer macht nur Ausrichtannahmen auf den sichtbaren Bereich der Skizze)
- Die Ausrichtannahmen werden durch gleichzeitiges Drücken der rechten Maustaste abgeschaltet (z.B. Linie ziehen mit linker Maustaste, Annahmen werden durch gleichzeitiges Drücken der rechten abgeschaltet).
-------
Beim Importieren von Skizzen legt ProE leider selbst fest, welcher Punkt der Skizze der Ausrichtpunkt ist. Machmal paßt das nicht. Wenn die gespeicherte Skizze (zu importierende) sauber aufgebaut ist (d.h. alle Bedingungen, Maße "gelb), entstehen beim Ablegen der Skizze an einem nicht ausgerichteten Punkt nur zwei "weiße" Maße. Durch Bedingung Punkt auf Element kann anschließend mit zwei Klicks ein ganz normales Ausrichten erfolgen.
-------
MfG
Burgmann

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Geometriefehler
Mitglied
 


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Beiträge: 83
Registriert: 30.08.2001

pro/E 2001
win2000
Athlon 64 2800+

erstellt am: 04. Sep. 2001 18:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für eure Antworten-ich werds mal ausprobieren

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Aui
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student


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Beiträge: 10
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erstellt am: 04. Sep. 2001 18:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Geometriefehler 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
Du kannst ganz einfach die Ansicht als Basisansicht umwandeln.

------------------
Aui

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Stahl
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unbeschreiblich


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Beiträge: 1475
Registriert: 30.01.2001

Proe 18 bis Creo 3
Intralink 1 bis 3.4
Windchill PDMLink 8.0 bis 10.2

erstellt am: 07. Sep. 2001 14:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Geometriefehler 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Manfred:
Beim Importieren von Skizzen legt ProE leider selbst fest, welcher Punkt der Skizze der Ausrichtpunkt ist. Machmal paßt das nicht. ------

Anmerkung meinerseits:
Man kann den Ursprungspunkt (Kreis mit Kreuz darin) mit der rechten Maustaste anklicken und woanders hinschieben. Funktioniert auch mit dem Dreh- und dem Skaliericon.

Falls nach dem Absetzen der Skizze Änderungen ggüber dem Original feststellbar sind (Punkte aufeinander gefangen, die vorher nicht aufeinander waren etc), dann hilft der alte Trick, vor dem endgültigen OK ordentlich hineinzuzoomen!
-> kleine Abstände werden größer und Punkte nicht mehr aufeinander gefangen.


Stahl.

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Manfred
Mitglied
Dienstleister


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Beiträge: 598
Registriert: 10.07.2000

erstellt am: 07. Sep. 2001 22:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Geometriefehler 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Stahl,
vielen Dank für den Tipp. Das wußte ich noch nicht. Wie immer, in ProE geht eben alles !!!!
Gruß
Manfred

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spoc
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Raumfahrer


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Beiträge: 101
Registriert: 12.06.2001

erstellt am: 10. Sep. 2001 12:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Geometriefehler 10 Unities + Antwort hilfreich

Danke für eure Tipps !
Das hat mir wirklich weitergeholfen. Weiter so !

------------------
-beam me up scotty-

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