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Neuer Geschäftsführer bei Software Factory GmbH, eine Pressemitteilung
Autor Thema:  dehnen/ deformieren (417 mal gelesen)
dennnis1978
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Zeichner


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Beiträge: 40
Registriert: 24.01.2001

erstellt am: 24. Jan. 2001 15:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo.

Kann mir jemand sagen, ob es möglich ist, durch deformation oder ähnliches, eine Wölbung auf der Mantelfläche eines Rotationskörpers zu erzeugen.

Ich hoffe ich hab mich verständlich ausgedrückt.
Wenn nicht meldet euch trotzdem und ich versuche es dann anders zu formulieren.



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GOTT
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Chef


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Beiträge: 116
Registriert: 04.01.2001

WildfireII, Intel DualCore 2.0, NVIDIA FX3000, XP, 2GB

erstellt am: 24. Jan. 2001 17:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für dennnis1978 10 Unities + Antwort hilfreich

Da gibt es meherere Moeglichkeiten. Der sauberste Weg fuehrt ueber Flaechen. Erzeuge am besten zunaechst Kurven. An diesen Kurven kannst Du dann Deine Flaechenkonstruktion aufhaengen. Geht es nur um eine simple Ausbeulung, koennte ich mir auch eine Flaeche ueber eine 180-Grad-Rotation erzeugt vorstellen, die aus Deinem Koerper heraustaucht. Am Ende Koerper daraus machen oder (wenn vorhanden) mit der anderen Flaeche vermelzen und verrunden.
Hilft Dir das alles nicht weiter, so solltest Du Dein Problem vielleicht noch mal etwas genauer erklaeren.

------------------
Halleluja!

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dennnis1978
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Zeichner


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Beiträge: 40
Registriert: 24.01.2001

erstellt am: 26. Jan. 2001 09:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

GOTT sei dank.

Dann werd ich mich wohl mit Flächen beschäftigen müssen, da ich damit noch nicht umgehen kann.
(und mir das hier niemand erklären kann)

Ich werde hier bestimmt nochmal ein paar Fragen stellen.

bis denn

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candrian
Mitglied



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Beiträge: 143
Registriert: 15.05.2000

DELL M60<P>Pro/E 2001, WILDFIRE 1, WILDFIRE 2
CATIA V5 R12

erstellt am: 29. Jan. 2001 21:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für dennnis1978 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo dennnis,
es geht auch einfacher. Natürlich kannst Du Deine Mantelfläche aus Flächen aufbauen, aber das hilft Dir noch nicht eine bestehende Fläche zu verformen.

Unter den Konstruktionelementen gibt es die Verformungen. Folgende könnte bei Dir passen:

1. Dom (ziehen oder Radius)
Erzeugt eine Verformung über Material wegnehmen oder hinzufügen. Seit 2000i über die config "allow_anatomic_features yes" zuzuschalten.

2. Freiform
Erzeugt ein Kontrollpolygon einzugebender Ordnung, mit dem man prima "zupfen" kann.

candrian

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