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  Beim Postprocessing konstanten ViewPoint einstellen (Workbench)

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Autor Thema:  Beim Postprocessing konstanten ViewPoint einstellen (Workbench) (611 / mal gelesen)
alowe
Mitglied
Ingenieur


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Beiträge: 40
Registriert: 19.01.2012

erstellt am: 26. Jul. 2016 14:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


schlecht4.png


schlecht7.png


gut.mp4

 
Hallo.

Ich habe ein Schwinggebilde, das an der Oberseite zu Schwingungen angeregt wird und im oberen Drittel fix gelagert ist (gut.avi). Ich möchte jetzt gerne eine Reihe Bilder von der Lösung aufnehmen (die Möglichkeiten von WB, ein Video der animierten Lösung aufzunehmen, reichen mir nicht). Ich habe es daher mit einem command snippet versucht, aber es scheint sich ständig der ViewPoint zu verschieben (schlecht1.png, schlecht4.png, schlecht7.png). Ersichtlich daran, dass die Fixlagerung wandert. Obwohl ich meiner Meinung nach für einen konstanten ViewPoint mit dem /VIEW und /DIST-Befehl gesorgt habe. Kann  mir bitte jemand sagen, wie mans richtig macht?

Code:

!   Commands inserted into this file will be executed immediately after the ANSYS /POST1 command.

!   Active UNIT system in Workbench when this object was created:  Metric (m, kg, N, s, V, A)
!   NOTE:  Any data that requires units (such as mass) is assumed to be in the consistent solver unit system.
!                See Solving Units in the help system for more information.


_nmfrm = 10 ! number of frames
_tmax = 1e-3 ! time at end of animation

!PNG-Bild konfigurieren
PNGR,COMP,1,9
PNGR,ORIENT,HORIZ
PNGR,COLOR,2
PNGR,TMOD,1
/GFILE,2400,

!Colormap konfigurieren
/CMAP,_TEMPCMAP_,CMP,,SAVE
/RGB,INDEX,100,100,100,0
/RGB,INDEX,0,0,0,15

!Für jeden Zeitschritt die Lösung plotten und als PNG speichern
*do,_I,1,_nmfrm  !Loop on frames
  set,,,400,, _tmax*(_I-1)/(_nmfrm - 1)
plnsol,u,sum
/VIEW, 1, 1, 1, 1   ! Bild drehen
/DIST,1,0.2    ! Abstand des ViewPoints
/SHOW,PNG,,0
*enddo

!Speicherplatz leeren
/CMAP,_TEMPCMAP_,CMP
/DELETE,_TEMPCMAP_,CMP
/SHOW,CLOSE
/DEVICE,VECTOR,0


[Diese Nachricht wurde von alowe am 26. Jul. 2016 editiert.]

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wosch
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Elektrotechniker im Ruhestand


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Beiträge: 2607
Registriert: 16.12.2004

Rechne zuerst ein Problem nach, für das Du eine analytische Lösung kennst.

erstellt am: 26. Jul. 2016 19:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für alowe 10 Unities + Antwort hilfreich

Fehlt vielleicht
/focus,,

------------------
Viel Erfolg wünscht
Wolfgang Schätzing

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cgebhardt
Moderator
Maschinenbauingenieur


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Beiträge: 1449
Registriert: 20.11.2000

erstellt am: 27. Jul. 2016 06:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für alowe 10 Unities + Antwort hilfreich

Die Workbench Variante davon ist die "Figure" Funktion.
Sie speichert die Viewpoint Definition als Workbench-Objekt.
Wenn sich die Analyse ändert, bekommt man trotzdem den gleichen Blick auf das Modell.
Mann kann zusätzlich statt der automatischen Legende auch eine benutzerdefinierte nutzen.

Viele Grüße
CG

------------------
Christof Gebhardt

CADFEM GmbH
Marktplatz 2
85567 Grafing
Tel. +49 (0) 8092 7005 65
cgebhardt(at)cadfem.de
www.cadfem.de

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alowe
Mitglied
Ingenieur


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Beiträge: 40
Registriert: 19.01.2012

erstellt am: 27. Jul. 2016 08:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für die Hilfe.

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