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Autor Thema:  BEAM4 Element zwischen Knoten erstellen (1051 mal gelesen)
Wildcards
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erstellt am: 03. Dez. 2008 14:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo :-)

ich wollte mal fragen, ob es möglich ist Balkenelement(e) zwischen Knoten so zu definieren, dass die Knoten danach Teil des Balkenelements sind.

Ich hab mir folgendes Vorgehen zurecht gelegt: Um eine Welle mit mehreren Lagerstellen drauf zu modellieren, leg ich Keypoints entlang der Welle, wo später Anbindungen realisiert werden sollen. Danach erstelle ich zwischen den Keypoints Linien. Danach erstelle ich mir dort Knoten (damit ich feste Nummern zuweisen kann, die ich später ansprechen kann). Dann lege ich ein LMESH auf die Linien, wobei dummerweise nicht die schon vorhandenen Knoten jeweils am Ende der Linie genutzt werden, sondern neue erstellt werden.

Gibt es eine Möglichkeit diese Knoten mit zu nutzen, und später dann z.B. für ein Combin14 Element zu verwenden?

Schöne Grüße und vielen Dank
Stefan

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Tortsen222
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Beiträge: 499
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erstellt am: 03. Dez. 2008 15:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Wildcards 10 Unities + Antwort hilfreich

Dein Problem ist also nur, dass Du die Knotennummer an einer bestimmten Position kennen musst, um sie später benutzen zu können?

Ich arbeite n Macros ausschliesslich mit Koordinaten, d.h. ich wähle den Knoten über Koordinaten aus.

Ei Beispiel: mich interessiert die Nummer des Knotens mit den Koordinaten (aktives Koordinatensystem beachten)
X=0
Y=0
Z=1

Der Befehl P=node(0,0,1) schreibt mir die Knotennummer des Knotens in den Parameter P. Vorsicht bei koinzidenten Knoten, der Befehl gibt die kleinere der Beiden Nummern zurück.

EDIT: eine andere Möglichkeit wäre, mit den Keypointnummern zu arbeiten. Schau Dir mal de Befehl NSLK an

------------------
Grüsse, Torsten

[Diese Nachricht wurde von Tortsen222 am 03. Dez. 2008 editiert.]

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solve1
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Ansys APDL
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erstellt am: 03. Dez. 2008 18:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Wildcards 10 Unities + Antwort hilfreich

hi,
ich würd dir auch das vorgehen vorgehen von torsten222 empfehlen. Also wie von dir beschrieben keypoints an die LAgerstellen, linien dazwischen   
und dann vernetzten. Durch das setzen der keypoints ist sichergestellz das du genau da auch einen knoten hast.
nach dem vernetzen mit der node(x,y,z) get function die Knoten an den Lagern ermitteln.

Wenn du das netz unbedingt selber erstellen willst (erst knoten, dann elemente zwischen den knoten) ist der gesuchte Befehl schlicht das "e"

Also mit e,1,2 erstellst du ein element zwischen dem knoten 1 und 2

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Wildcards
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Konstrukteur WZM


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Beiträge: 55
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FH München<P>benutzt
Simulation: ANSYS WB
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erstellt am: 03. Dez. 2008 20:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hmm ja das ist mir klar, ich könnte ja auch einen fill befehl nehmen um zwischenliegende knoten automatisch zu generieren, wenn ich die anzahl berechnen und dann den e befehl mit diesem anderen befehl oft hintereinander ausführen, aber ich glaube dann wirds ein bisschen basic. Ich glaub ihr habt schon recht, ich machs doch auch über den ort, ich dachte an nsel + *GET,node,num,max / min um die jeweils koonzident liegenden anbindungen zu erwischen.

Danke für eure rückmeldung!

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