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Neues CADFEM Journal: Ein Streifzug durch die Welt der Simulation, eine Pressemitteilung
Autor Thema:  Verformte Geometrie neu vernetzen (1118 mal gelesen)
Odybukide
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Beiträge: 61
Registriert: 01.08.2007

erstellt am: 30. Jul. 2008 12:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

ich möche die verformte Geometire eines 2D Biegebalkens neu vernetzen.
Meine Vorgehensweise:
1.Einfachen Biegebalken erstellen und belasten
2.Knotenverschiebungen und Ursprungskoordianten der Knoten über ein Array in eine .txt Datei schreiben lassen
3.In einem neuen Programm diese Dateien einlesen und durh Addition der Matrizen (Ursprungskoordinaten + Verschiebungen) die verschobenen Koordinaten erhalten
4.Diese Koordinaten zur Keypointerzeugung nutzen
5.Vernetzen der Keypoints mit den gleichen Elementen(und größe)

Punkte 1-4 klappen, die Koordinaten beider Programme sind gleich.
Nur schaffe ich es nicht die Keypoint mittels erstellen einer Fläche wie im Ausgangzustand (Rechteck) zu vernetzen.

Im Forum bzw. Hilfe oder Internt habe ich noch keine geeigneten Tipps gefunden.

Es würde mich zunächst grundsätzlich interessieren, ob mein Vorhaben überhaupt so zu realisieren ist?
Ansonsten sind Kritk und Anregungen dankbar gelesen.

Gruß

Ody

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solve1
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Beiträge: 624
Registriert: 27.05.2008

Ansys APDL
Ansys WorkBench

erstellt am: 31. Jul. 2008 07:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Odybukide 10 Unities + Antwort hilfreich

hi,
das mit dem erstellen der Fläche auf Basis der verschobenen Koordinaten sollte dir auch schwer fallen. Wenn ich dich richtig verstanden habe beschreibt deine verformte geometrie ja die Biegelinie. Und die ist halt krumm. Ein Rechteck hatt gerade Kannten die rechtwinkelig aufeinanderstehen.

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Odybukide
Mitglied
Student


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Beiträge: 61
Registriert: 01.08.2007

erstellt am: 31. Jul. 2008 10:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,

das Problem habe ich nun dadruch gelöst, dass ich mir anstatt Keypoints nun direkt Knoten erzeuen lasse und jeweils 4 Knoten zu einem (Plane42) Element zusammenfasse. Bezüglich der Knotenkoordinaten und der "Optik" der Elemente scheint das wohl zu passen.

Allerdings bekomme ich im weitern Verlauf meines Vorhabens nun die Fehlermeldung. "The E command cannot store element 1, possibly because one or more nodes is not defined". Die Elemente erzeuge ich durch e,Kn1,Kn2,.... und die Knoten sind definiert bzw. in der GUI und in der gelisteten Ausgabe vorhanden.

Gruß

Ody

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