hallo,
ich schließe mich dem vorschlag an.
Zusätzlich kannst du bei dem Bonded contact noch dem MPC algorithmus aktivieren, dann sollten sich die benachbarten knoten genauso verhalten.
noch ne info zum mesh, vielleicht hilft es ja auch bei deinen körperkanten.
wenn du z.B. ein 2d modell hast, dann kannst du beim seizing einer kante das element size einstellen. Wenn du das edge behavior dann von soft auf hard stellst, dann erzwingst du quasie die einteiluing der kante auf deine elementgröße. Bei soft kommt es manchmal vor das er deine unterteilung etwas großzügiger auslegt und ein paar teile mehr oder weniger einfügt.
ich hoffe das hilft dir weiter.
Gruß
Roneb
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