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Autor Thema:  Geometrien verbinden (2282 mal gelesen)
sören24
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Bauteilprüfung und Berechnung


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Beiträge: 102
Registriert: 30.07.2005

erstellt am: 15. Aug. 2005 21:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen
ich hab folgendes Problem, ich habe einen Körper, der aufgrund seiner komplizierten Geometrie mit Tetraedern vernetzt ist. Darauf möchte ich definiert Federn anbringen. Dazu benötige ich Nodes an bestimmten Stellen, die erzeuge ich auf Linien. Nun möchte ich diese Nodes auf den Linien mit dem schon vernetzten Körper verbinden. Mit nummrg, kp geht es nicht. Hat jemand eine Idee?
Ich habe schon versucht aus den Linien Flächen zu machen und als shell zu vernetzen und diese dann mit bonded contact auf dem Körper zu definieren, aber das konvergiert nicht bzw. dauert sehr lange.
Gibt es eine Möglichkeit bereits vernetzte Körper zu verschmelzen?

Gruß Sören

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wattblume
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Beiträge: 36
Registriert: 11.08.2005

erstellt am: 16. Aug. 2005 08:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für sören24 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

ich würde versuchen, die Geometrien vor dem Vernetzten zu verschmelzen. Du könntest zum beispiel die Oberfläche auf der sich die Linie befindet durch die Linie zerteilen (asbl).Dann könntest du mit "lesi" bestimmen wie du die Linie vernetzt und dann das ganze Volumen vernetzen. Ein zweite Varainte wäre, wenndu das Volumen aus zwei Teilen moddellierst, so dass es entlang der Linie in zwei Hlften geteilt ist und es mit vglue zusammenklebst.
"nummrg" funktioniert nur, wenn die Knoten, Linien, flächen etc. nahezu koinzident sind bzw. aufeineanderliegen, wen die Knoten nauf deiner Linie als nicht allzuweit von den Knoten auf dem Volumen entfernt liegen, klnntest du mit der Toleranz von nummrg herumspielen und es mit nummrg,node versuchen. das ist aber wie gesagt nur zu empfehlen, wenn die Knoten nicht so weit auseinander liegen.

Gruß Watti

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sören24
Mitglied
Bauteilprüfung und Berechnung


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Beiträge: 102
Registriert: 30.07.2005

erstellt am: 16. Aug. 2005 08:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo
also das Verschmelzen vor dem Vernetzen geht nicht, weil ich das Netz des einen Körpers aus Workbench importiere, denn Ansys weigert sich die komplizierten CAD-Geometrien sinnvoll einzulesen. Am besten wäre eine Möglichkeit 2 Netze miteinander zu Verschmelzen. Das geht sicher nicht..., denke ich zumindest.
Ich werde mal in andere Richtungen weiter suchen.
Danke erstmal

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wattblume
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Beiträge: 36
Registriert: 11.08.2005

erstellt am: 16. Aug. 2005 11:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für sören24 10 Unities + Antwort hilfreich


Hallo,
wie grioß sind denn die Abstände, zwischen den Knoten auf dem Volumen und auf der Linie, du kannst das Vorhandene Netz eventuell so verfeinern (in der Nähe der Linie), dass die Abstände kleiner werden und nummrg,node funktioniert. Oder du machst das Netz vor dem importieren feiner.
Eine weitere Möglichkeit wäre die Freiheitsgrade der Knoten auf dem Volumen (wieder in der Nähe der Linie) mit denen auf der Linie zu koppeln (cp-Kommando).
Gruß Watti

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