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Vernetzungsstrategien für Explizite Simulationen, ein Fachartikel
Autor Thema:  Element-/ Koordinatensyst. allgeimein (621 mal gelesen)
arni78
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Beiträge: 23
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Ansys V11, Catia V5, ProE

erstellt am: 12. Jul. 2005 10:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


image5.jpg


image4.jpg

 
hallo forenuser. (wenn dieser thread 2 x erscheint, verzeihung, aber die internetverbindung...)

und zwar hab ich ein kleines problem mit dem Elementkoordinatensystem und komm nicht weiter. im anhang hab ich zwei bilder eingefügt zwecks meines aktuellen Elementkoordinatensystem.

meine frage: könnte mir jemand etwas ausfürhlicher erklären, wie ich das koordinatensystem so hindrehe, das die blauen pfeile nach oben zeigen (z+ richtung) anstatt nach vorn? bzw bei dem flächenmodell im kreis nach aussen, statt nach innen?

wie definiert man am einfachsten und für ansys-neulinge am besten ein koordiantensystem in gewünschte richtungen?

vielen dank im vorraus für antworten.

mfg

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SchwinnCB
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Trainee (vorrangig Statik & Stahlbau)


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Beiträge: 34
Registriert: 07.04.2005

erstellt am: 12. Jul. 2005 10:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für arni78 10 Unities + Antwort hilfreich

Das Erstellen eines Koordinatensystems funktioniert für „Ansys-Neulinge“ am schnellsten durch:
  Utility Menu>WorkPlane>Local Coordinate Systems>Create Local CS>By 3 Keypoints
  Utility Menu>WorkPlane>Local Coordinate Systems>Create Local CS>By 3 Nodes

Das Koordinatensystem von SHELL-Elementen dreht man am schnellsten mit:
  Main Menu>Preprocessor>Modeling>Move / Modify>Elements>Shell Normals


Vor dem Erstellen von SOLID-Elementen zunächst:
  Main Menu>Preprocessor>Meshing>Mesh Attributes>Default Attribs
  “[ESYS]” auf ein zuvor erstelltes Koordinatensystem (auch zylindrisch usw. möglich) schalten
Ausführen, dann werden die Elemente mit dem definierten KS erzeugt.


Gutes Gelingen!

PS: Ich hoffe, dass die Instruktionen nicht zu kurz waren.

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arni78
Mitglied
Dipl.-Ing. (FH) - Entwicklungsingenieur


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Beiträge: 23
Registriert: 06.07.2005

Ansys V11, Catia V5, ProE

erstellt am: 12. Jul. 2005 11:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo. danke für die antwort.

also das mit den shell-normals hab ich mal versucht. ansys meint:
"no shell element normals were reversed."

und bei dem kreisausschnitt sollenb sie ja auch nach aussen zeigen. das stell ich mir auch schwierig vor zwecks koordinatensystem.
die datei wurde übrigens als iges eingelsen.

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SchwinnCB
Mitglied
Trainee (vorrangig Statik & Stahlbau)


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Beiträge: 34
Registriert: 07.04.2005

erstellt am: 12. Jul. 2005 11:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für arni78 10 Unities + Antwort hilfreich

Es dürfen keine Lasten auf den SHELL-Elementen anliegen.

Siehe „ANSYS Documentation“ unter „ENORM“

„… You cannot use the ENORM command to change the normal direction of any element that has a body or surface load.”

Der Kreisausschnitt müsste noch einmal neu vernetzt werden.

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arni78
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Dipl.-Ing. (FH) - Entwicklungsingenieur


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Beiträge: 23
Registriert: 06.07.2005

Ansys V11, Catia V5, ProE

erstellt am: 12. Jul. 2005 11:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

ah...jetz funktioniert es. und zwar bei move/modify; reverse normals; on areas. wunderbar. danke für die hilfestellung

lieben gruss aus nürnberg

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