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Autor Thema:  Makro für Bohrer? (3546 mal gelesen)
3D-Papst
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Herr, stärke mich in Geduld,
aber ZACK ZACK!!

erstellt am: 03. Feb. 2015 07:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin,

hat jemand von euch evtl. ein Makro welches normale Bohrer mit Wendelung zeichnen kann? Ich bekomme immer öfters die Aufgabe Bohrer ins CAD zu übernehmen. Teils mit Stufe, teils Standardbohrer. Ideal wäre ein Makro mit Durchmesser und evtl. Länge. Top wäre es wenn man noch Stufen mit einbringen könnte, muss aber nicht sein.

Gruß
Heiko

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friedhelm at work
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erstellt am: 03. Feb. 2015 23:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für 3D-Papst 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Heiko,

Macro hab ich nicht, aber es gibt Modelle im Netz.
Wenns nicht zu genau kommt, könnte man doch einen 10er auf zB.12er skalieren.

Kuck mal hier:
http://osd.cad.de/modelle_09.htm
http://osd.cad.de/modelle_10.htm
https://grabcad.com/library/software/step-slash-iges?page=1&per_page=20&query=drill
http://www.3dcontentcentral.com/Search.aspx?arg=twist%20drill

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Gruss Friedhelm

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3D-Papst
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erstellt am: 04. Feb. 2015 07:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Friedhelm,

genau so arbeite ich gerade :-) Bohrer, ziehen, Skalierungsfaktor berechnen und gut ists.
Aber meine Kollegen tun sich da n bissle schwer damit und momentan bleibt deswegen das ganze Bohrergelumpe an meiner Backe hängen.
Sie hätten (aus Bequemlichkeit?) am Liebsten gern ein Makro. Na ja, nicht so schlimm, schreib ich denen halt mal wieder ne Anleitung :-/

LG aus dem frostigen Leonberg
Heiko

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highway45
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erstellt am: 04. Feb. 2015 07:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für 3D-Papst 10 Unities + Antwort hilfreich


Bohrer_Spirale.jpg


bohrer_test_rec.txt

 
Hast du schon mal daran gedacht selbst ein Lisp zu schreiben ?

Die Grundform ist ja erstmal nur ein Bolzen.
Dazu gibt es schon einige Vorlagen: http://osd.cad.de/lisp_3d_13.htm

Das kann sicher auch mit dem Recorder aufgezeichnet werden.
Denn der Ablauf dürfte recht simpel sein:
AE -> Rechteck mit Spitze -> rotieren
AE -> Oval -> spiralförmig abziehen
Sieht sicher noch recht grob aus, aber das Lisp dazu müßte für einen Anfänger überschaubar sein.

Schwierig wird es dann mit den voneinander abhängigen Werten bei den verschiedenen Bohrergrößen.
Könnte aber vielleicht tatsächlich mit skalieren zu lösen sein.

Wolfgang hatte ja mal einen Lisp-Workshop angeregt.
Eventuell könnte man dies hier im Forum machen, so daß dir schrittweise geholfen wird.

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3D-Papst
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erstellt am: 05. Feb. 2015 15:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Matthias,
dank dir für die Antwort und deine Mühe. Bin leider überhaupt nimmer so sehr im OSDM drin als dass ich jetzt noch mit Lisp anfangen würde ;-)
Ich denke ich behalte vorerst die Skaliererei bei. Funzt ganz gut und geht auch relativ schnell.
LG
Heiko

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taino
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erstellt am: 16. Feb. 2015 12:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für 3D-Papst 10 Unities + Antwort hilfreich


tp_bohrer.lsp

 
Hallo

hier kannst du mal testen.

Ganz einfach gestrickt.

Gruß tAiNo

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friedhelm at work
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erstellt am: 16. Feb. 2015 13:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für 3D-Papst 10 Unities + Antwort hilfreich


Bohrer-in-v1718.jpg


Bohrer-in-v19.jpg

 
Hi taino, das ist ja super.
Sieht ganz echt aus.
Nur in der v19 hakt noch etwas.
Habe deine Standardvorgaben verwendet.
Kann da mal wer drüber kucken?

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Gruss Friedhelm

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taino
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PTC Creo Elements/Direct Modeling 20

erstellt am: 16. Feb. 2015 14:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für 3D-Papst 10 Unities + Antwort hilfreich

Das muß dann jemand anpassen für die v19.
Wir sind noch etwas altbacken unterwegs bei uns.

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friedhelm at work
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erstellt am: 16. Feb. 2015 15:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für 3D-Papst 10 Unities + Antwort hilfreich


tp_bohrer_ab_v19.lsp

 
Na ja,
habs mal probiert und siehe da 

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Gruss Friedhelm

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