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Autor Thema:  Mechanismus: Umlaufrädergetriebe (1920 mal gelesen)
cmei
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Beiträge: 12
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AMD Athlon 3400+, ProE WildFire2

erstellt am: 05. Jul. 2006 11:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich möchte in Mechanismus ein Umlaufrädergetriebe modellieren. Dazu habe ich zwei Zahnradpaarungen definiert (Sonne-Planet , Planet-Hohlrad).

1) Dabei kann ich keinen negativen Wälzkreisdurchmesser für das HOHLrad angeben, d.h. Pro/Mechanismus wird immer mit drei Außenverzahnten Rädern rechnen und

2) Bei der Animation werden diese Abhängigkeiten komplett übergangen, d.h. sie drehen sich in der verkehrten Richtung: anstelle im Wälzkontakt die gleiche Umfangsgeschwindigkeit zu haben, sind diese entgegengesetzt.

Wie modelliert man ein Umlaufrädergetriebe in Mechanismus???

Gruß,
CM

------------------
AMD Athlon64 3400+, Win XP, ProE WildFire2

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Roland Leiter
Moderator
Berechnungsingenieur


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Beiträge: 659
Registriert: 08.11.2000

ProE und ProM seit Vers. 18, momentan WF2, WF3 u WF4
HP xw9300 und Compaq 8710w

erstellt am: 05. Jul. 2006 11:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für cmei 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo CM,

probier mal bei der Zahnradverbindung eine neg. Übersetzung, vielleicht klappt das.

Ansonsten bleibt dir der Weg über die Kurvenscheibenkopplung.

------------------
HTH
Roland Leiter
Fa. Techsoft Datenverarbeitung

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cmei
Mitglied
wiss. Mitarbeiter


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Beiträge: 12
Registriert: 04.11.2004

AMD Athlon 3400+, ProE WildFire2

erstellt am: 05. Jul. 2006 12:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke @ Roland. Negative Übersetzung - das geht auch nicht. Aber man kann die positiv definierte Koordinatentrichtung umdrehen, dann geht es.

Weiteres Problem:
Ich will Geschwindigkeitspfeile im Wälzpunkt anzeigen lassen. Dazu definiere ich mit auf dem Körper einen Punkt, den ich als Referenz bei der Geschwindigkeitsmessung angebe. Für den Steg (Käfig, Ring) funktioniert das gut, da ich immer weis, wo der Kontakt ist (nämlich auf der Verbindung Planetenradlagerbohrung - Zenralradlager). Bei Sonne und Hohlrad hingegen ändert sich der Kontaktpunkt, d.h. dieser Punkt müsste nicht im Part, sondern im Assembly definiert werden. Dann kann aber Pro/Mechanismus das System nicht mehr montieren (z.B. wenn man durch zwei Gelenkachsen eine Ebene legt).

Hat jemand dafür eine Lösung?

Gruß,
Christian.

------------------
AMD Athlon64 3400+, Win XP, ProE WildFire2

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Ex-Mitglied

erstellt am: 06. Jul. 2006 10:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hallo,

Drehrichtung wird durch die Achsen definiert und lässt sich umschalten.
Beispiel Kugellager

------------------
Gruß aus dem Norden

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