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Autor Thema:  NX12 - FEM Simulation Rotation von Krafteinleitungspunkt verhindern (188 mal gelesen)
Maverick1993
Mitglied



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Beiträge: 38
Registriert: 18.04.2020

erstellt am: 03. Nov. 2021 19:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


temp.JPG

 
Hallo,

ich lege eine Kraft mittels eines RBE2-Elementes auf das Ende eines fest eingespannten Biegearmes(mit 2D Elementen modelliert).
Ich möchte, dass sich mein RBE Element nicht um die Biegeachse(bzw. einer Achse parallel zu dieser) des Armes rotieren kann, sondern während der Verformung in der X-Y-Ebene bleibt (Kraft in Z-Richtung).
Bei benutzerdefinierten Zwangsbedingungen finde ich nur DOF1-3, keine rotatorischen.
Wie kann ich sowas modellieren?

Vielen Dank!
Maverick1993

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Markus_30
Moderator
CAx-Architect




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Beiträge: 5232
Registriert: 21.03.2005

-

erstellt am: 04. Nov. 2021 08:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Maverick1993 10 Unities + Antwort hilfreich


211104_DOF_Constraint.jpg

 
Guten Morgen,

hmm... kann ich mir nicht erklären. Bei mir sieht's so aus (auch in NX 12). Welche genaue Version hast du? Rechts oben im Dialog den geschwungenen Pfeil drücken bringt nix? Links oben beim Zahnrad hast du auch keine Option "Weitere", die du anklicken könntest?

------------------
Gruß  

Markus

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Maverick1993
Mitglied



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Beiträge: 38
Registriert: 18.04.2020

erstellt am: 08. Nov. 2021 07:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für die Antwort.

Ne das bringt leider nichts..

Habe 12.0.2

LG

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MAXITE
Mitglied



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Beiträge: 25
Registriert: 13.01.2019

erstellt am: 12. Nov. 2021 12:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Maverick1993 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,

vielleicht kannst du einmal alle deine Einstellungen angeben? Ich scheitere schon daran, dein Problem nachzustellen, dass es in der benutzerdefinierten Zwangsbedingung nur translatorische Freiheitsgrade gibt.

Wäre ansonsten eine fixed rotation constraint eine Lösung?

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