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Autor Thema:   Abhängigkeiten zu Importierten Daten (839 mal gelesen)
MichlB1003
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erstellt am: 24. Okt. 2013 16:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo
ich visualisiere unsere Bauteile immer mittels Showcase 2012. Dazu exoprtiere ich die inventor Baugruppen (.iam) mittels Pack-and-Go und dort heraus importiere ich mir die Baugruppe in den Showcase.
Jetzt füllt sich langsam aber sicher meine Platte immer mehr an was mich unweigerlich zu meiner Frage führt:
Kann ich die importierten Dateien dann löschen, oder befördere ich dadurch meine Showcase Visalisierung über den Jordan?????

bitte um kurze info.
ps. wenn ich mir die einstellungen der datei ansehe, dann kann ich bie den Benutzereinstellungen unter Inventor-Importeinstellungen die Datei sehen...


danke schon mal für die Hilfe

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clownfisch
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erstellt am: 24. Okt. 2013 18:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MichlB1003 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Michl,

das könntest Du natürlich ganz einfach auch mal selber mit einem kleinen Test erproben.
Nach meiner Auffassung führt das Löschen oder Verschieben der importierten Originale dazu, dass Showcase lediglich den Bezug zum Original verliert. Die Geometriedaten in der Szene bleiben so wie vorher, können aber gegebenenfalls nicht aktualisiert werden, ohne dass Du im Importfenster über "Ersetzen" wieder das Original hervorholst.

Also zusammengefasst: Das Löschen der Originale macht keine Probleme, in der bestehenden Szene. Änderungen in der Szene zur Aktualisierung der importierten Geometrie sind dann aber eher schwierig.

Viele Grüße
Andreas

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c.smits
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erstellt am: 26. Okt. 2013 09:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MichlB1003 10 Unities + Antwort hilfreich

So sieht`s aus.

Die Pack&Go Daten kannst Du getrost löschen, dadurch verändert sich das Modell nicht. Du kannst es aber nicht mehr aktualisieren.

------------------
Gruß

Christian

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MichlB1003
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erstellt am: 29. Okt. 2013 07:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

danke für die antworten....
noch kurz zum Verständnis: da wir mit Compass (PSPro 2011) arbeiten könnt ich theoretisch auch direkt die Dateien aus dem PSPro-Verzeichnis verwenden und die würden dann aktualisiert werden???

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cadian
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3D Addict


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Beiträge: 11
Registriert: 23.12.2013

erstellt am: 23. Dez. 2013 11:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MichlB1003 10 Unities + Antwort hilfreich

Theoretisch spricht da nix gegen. Meiner Ansicht nach wäre es aber sauberer das voneinander zu trennen. Aber ich denke das ist Geschmacksache.

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